Anillos malignos
Se han añadido al juego cinco nuevos anillos únicos, uno para cada clase. Están inspirados en populares poderes malignos de la Temporada de los Malignos y estarán disponibles de inmediato tanto en el reino de temporada como en el reino eterno.


Estos anillos malignos podremos estarán disponibles desde que alcancemos el nivel de mundo 3.
Y formaran parte de las recompensas que podemos conseguir si logramos derrotar a Varshan.
Sortija inquieta de ilusionismo (anillo único del pícaro)
Al lanzar una habilidad de subterfugio, dejas una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. La trampa de señuelo explota tras 3 s e inflige 2,0-3,0 de daño de sombra. Puede ocurrir cada 12 s.
Aro iridiscente de Tal Rasha (anillo único del hechicero)
Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un 10-15 % [x] más de daño durante 4 s. Infligir daño elemental reinicia todos los bonus.


Anillo de furor rojo (anillo único del bárbaro)
Tras gastar 100 de furia en un plazo de 3 s, tu siguiente lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal asesta un golpe crítico e inflige un 10-30 % (daño multiplicativo) [x] de daño de golpe crítico adicional.
Voluntad inexorable de Airidah (anillo único del druida)
Cuando lanzas una habilidad definitiva y también 5 s después, atraes a los enemigos lejanos y les infliges 0,5-1,0 de daño físico. Este daño aumenta un 1 % [x] por cada 1 de voluntad que tengas.
Anillo del alma sacrílega (anillo único del nigromante)
Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres de tu alrededor:
- Resucitar esqueleto, cada 1-2 s.
- Explosión de cadáveres, cada 1-2 s.
- Zarcillos cadavéricos, cada 8-16 s.


«Aunque no todos los poderes de la temporada de los malignos volverán al juego, es posible que alguno de los mas populares se vayan implementando con el tiempo.»