Anillos malignos

Se han añadido al juego cinco nuevos anillos únicos, uno para cada clase. Están inspirados en populares poderes malignos de la Temporada de los Malignos y estarán disponibles de inmediato tanto en el reino de temporada como en el reino eterno.

Anillos malignos Diablo IV

Estos anillos malignos podremos estarán disponibles desde que alcancemos el nivel de mundo 3.
Y formaran parte de las recompensas que podemos conseguir si logramos derrotar a Varshan.

Sortija inquieta de ilusionismo (anillo único del pícaro)

Al lanzar una habilidad de subterfugio, dejas una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. La trampa de señuelo explota tras 3 s e inflige 2,0-3,0 de daño de sombra. Puede ocurrir cada 12 s.

Aro iridiscente de Tal Rasha (anillo único del hechicero)

Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un 10-15 % [x] más de daño durante 4 s. Infligir daño elemental reinicia todos los bonus.

Anillo de furor rojo (anillo único del bárbaro)

Tras gastar 100 de furia en un plazo de 3 s, tu siguiente lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal asesta un golpe crítico e inflige un 10-30 % (daño multiplicativo) [x] de daño de golpe crítico adicional.

Voluntad inexorable de Airidah (anillo único del druida)

Cuando lanzas una habilidad definitiva y también 5 s después, atraes a los enemigos lejanos y les infliges 0,5-1,0 de daño físico. Este daño aumenta un 1 % [x] por cada 1 de voluntad que tengas.

Anillo del alma sacrílega (anillo único del nigromante)

Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres de tu alrededor:

  • Resucitar esqueleto, cada 1-2 s.
  • Explosión de cadáveres, cada 1-2 s.
  • Zarcillos cadavéricos, cada 8-16 s.

«Aunque no todos los poderes de la temporada de los malignos volverán al juego, es posible que alguno de los mas populares se vayan implementando con el tiempo.»