Lista de Estados
Los estados son condiciones que se pueden aplicar tanto a los enemigos como a los jugadores mediante el uso de ciertas habilidades , modificadores de equipo, etc. Los estados pueden ser tanto positivos como negativos dependiendo del tipo de efecto que provoquen. A continuación puedes encontrar una lista mas detallada :
● Aturdido: Un objetivo que esté aturdido no puede atacar ni usar habilidades o moverse.
● Barrera: Absorbe el daño de todas las fuentes hasta una cantidad específica, después desaparece.
● Congelado: Los objetivos congelados no pueden moverse ni atacar. Puede congelarse a un enemigo si se le aplica el estado enfriar repetidas veces.
● Desorientado: Un objetivo que esté desorientado no puede atacar ni usar habilidades pero si moverse.
● Energía crepitante: Tras recogerla daña periódicamente a los enemigos cercanos.
● Fortificación: Un personaje fortificado recibe un 10% menos de daño. Recibes el estado fortificado cuando tienes más Fortaleza que Vida actual.
● Helado: Los objetivos helados ven reducida su velocidad de movimiento. Helar repetidamente a un enemigo lo congelará.


● Herido: Se considera herido un objetivo cuando tiene menos del 35% de su Vida.
● Imparable: Mientras se está bajo este estado, los efectos que afectan el control se eliminan y evitan.
● Inmune: Mientras se está bajo este estado, no se puede recibir daño y todos los efectos negativos se eliminan y previenen.
● Orbe de sangre: Cuando la recoges te cura un 15 % de tu vida máxima.
● Arrollar: inflige daño adicional en base a la suma de tu Vida actual y Vida fortificada.
● Provocado: Un enemigo provocado centrará su atención por un tiempo en el lanzador de la provocación.
● Quemadura: Los enemigos afectados por quemadura reciben daño de fuego por un tiempo.
● Ralentizado: Los objetivos ralentizados tienen reducida su velocidad de movimiento.
● Saludable: Se considera saludable un objetivo cuando tiene más del 80% de su Vida.
● Sangrado: Los enemigos afectados por sangrado reciben daño durante un periodo de tiempo.
● Sigilo: Este estado evita que un personaje pueda ser atacados directamente por los enemigos. Usar cualquier ataque o habilidad, así como recibir daño eliminará instantáneamente el sigilo.
● Vesania: Otorga un aumento de daño de un 25% y un aumento de velocidad de movimiento en un 15%.
● Vulnerable: Los enemigos con el estado vulnerable reciben un 20% más de daño.

