Lista de Estados

Los estados son condiciones que se pueden aplicar tanto a los enemigos como a los jugadores mediante el uso de ciertas habilidades , modificadores de equipo, etc. Los estados pueden ser tanto positivos como negativos dependiendo del tipo de efecto que provoquen. A continuación puedes encontrar una lista mas detallada :

Aturdido: Un objetivo que esté aturdido no puede atacar ni usar habilidades o moverse.

Barrera: Absorbe el daño de todas las fuentes hasta una cantidad específica, después desaparece.

Congelado: Los objetivos congelados no pueden moverse ni atacar. Puede congelarse a un enemigo si se le aplica el estado enfriar repetidas veces.

Desorientado: Un objetivo que esté desorientado no puede atacar ni usar habilidades pero si moverse.

Energía crepitante: Tras recogerla daña periódicamente a los enemigos cercanos.

Fortificación: Un personaje fortificado recibe un 10% menos de daño. Recibes el estado fortificado cuando tienes más Fortaleza que Vida actual.

Helado: Los objetivos helados ven reducida su velocidad de movimiento. Helar repetidamente a un enemigo lo congelará.

Estados congelar Diablo 4

Herido: Se considera herido un objetivo cuando tiene menos del 35% de su Vida.

Imparable: Mientras se está bajo este estado, los efectos que afectan el control se eliminan y evitan.

Inmune: Mientras se está bajo este estado, no se puede recibir daño y todos los efectos negativos se eliminan y previenen.

Orbe de sangre: Cuando la recoges te cura un 15 % de tu vida máxima.

Arrollar: inflige daño adicional en base a la suma de tu Vida actual y Vida fortificada.

Provocado: Un enemigo provocado centrará su atención por un tiempo en el lanzador de la provocación.

Quemadura: Los enemigos afectados por quemadura reciben daño de fuego por un tiempo.

Ralentizado: Los objetivos ralentizados tienen reducida su velocidad de movimiento.

Saludable: Se considera saludable un objetivo cuando tiene más del 80% de su Vida.

Sangrado: Los enemigos afectados por sangrado reciben daño durante un periodo de tiempo.

Sigilo: Este estado evita que un personaje pueda ser atacados directamente por los enemigos. Usar cualquier ataque o habilidad, así como recibir daño eliminará instantáneamente el sigilo.

Vesania: Otorga un aumento de daño de un 25% y un aumento de velocidad de movimiento en un 15%.

Vulnerable: Los enemigos con el estado vulnerable reciben un 20% más de daño.

Dazed Diablo IV