Habilidades: bárbaro

La clase Bárbaro cuenta con 6 categorías principales de habilidades. A medida que vayamos gastando puntos iremos desbloqueando más categorías con nuevas habilidades y sus respectivas mejoras.
Cada habilidad activa puede subirse hasta 5 veces de nivel. Tras desbloquear una habilidad podemos acceder a nuevos efectos para aplicar mejoras adicionales.

A continuación está la lista completa de habilidades activas que podemos desbloquear para la clase Bárbaro.

HABILIDADES BÁSICAS

Acometida
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Básica | Generación de furia: 9
Lanzas una acometida hacia delante y golpeas un enemigo, lo que inflinge 30% de daño.

Porrazo
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Básica | Contundente | Generación de furia: 10
Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges 30% de daño. Tras aporrear enemigos 4 veces tu siguiente Porrazo aturdirá durante 1,3s, que aumentarán a 2s si usas arma de dos manos.

Frenesí
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 30%
Básica | Doble empuñadura | Generación de furia: 4
Desatas un rápido aluvión de impactos que inflige 20% de daño por cada par de golpes. Si Frenesí golpea a un enemigo, aumenta su velocidad de ataque 20% durante 3s, hasta un máximo de 60%.

Desollar
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Básica | Generación de furia: 9
Le arrancas la piel al enemigo, inflige 5% de daño y aplica 36% de daño de sangrado durante 5s.


HABILIDADES PRINCIPALES

Torbellino
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 20%
Principal | Canalizada | Coste de furia: 25 por segundo
Atacas rápidamente a los enemigos cercanos y les infliges 17.3% de daño.

Martillo de los Ancestros
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Principal | Contundente | Coste de furia: 35
Tu martillo golpea con la furia de los Ancestros e inflige 56% de daño en una zona concentrada.

Ataque tectónico
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 25%
Principal | Coste de furia: 40
Desgarras el suelo con tu arma y lanzas escombros hacia adelante, lo que inflige 70% de daño.

Ataque doble
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 30%
Principal | Doble empuñadura | Coste de furia: 25
Atacas con tus armas desde direcciones opuestas, lo que inflige 36% de daño con cada arma. Los enemigos situados en el centro sufren daño de ambas.

Hender
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 33%
Principal | Coste de furia: 35
Asestas un tajo a los enemigos frente a ti para infligir 12% de daño y aplicar 96% de daño de sangrado durante 5s.


HABILIDADES dEFENSIVAS

Pisotón
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 33%
Defensiva | Tiempo de reutilización: 16s
Golpeas el suelo para infligir 10% de daño y aturdir a los enemigos cercanos durante 3s.

Grito alentador
Daño físico
Defensiva | Grito | Tiempo de reutilización: 25s
Profieres un grito alentador que aumenta tu velocidad de movimiento un 30% y tu generación de recursos un 40% durante 6s, y la de tus aliados cercanos durante 3s .

Piel férrea
Daño físico
Defensiva | Tiempo de reutilización: 14s
Te fortaleces para obtener una barrera que absorbe un 50% de la vida que te falta durante 5s.

Grito desafiante
Defensiva | Grito | Tiempo de reutilización: 25s
Provocas a los enemigos cercanos y obtienes un 40% de reducción de daño durante 6s.


HABILIDADES dE REFRIEGA

Patada
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 40%
Refriega | Cargas: 2 | Tiempo de reutilización de las cargas: 17s
Das una potente patada que inflige 18% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos repelidos contra terreno sufren 54% de daño más y quedan aturdidos durante 3s.

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Grito de guerra
Refriega | Grito | Tiempo de reutilización: 25s
Profieres un poderosos grito de guerra que aumenta el daño que infliges 15,0% durante 6s, y el de los aliados cercanos durante 3s .

Carga
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 33%
Refriega | Tiempo de reutilización: 17s
Te vuelves imparable, corres hacia delante para empujar a los enemigos contigo y atacas para infligir 25% de daño y repelerlos.

Salto ofensivo
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 66%
Refriega | Tiempo de reutilización: 17s
Saltas hacia delante y golpeas el suelo, lo que inflige 33% de daño y repele a los enemigos cercanos al impactar.


HABILIDADES dE DOMINIO DE LAS ARMAS

Ruptura
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Dominio de las armas | Tiempo de reutilización: 10s
Ensartas a los enemigos frente a ti y les inflinges 13% de daño. Después, arrancas tu arma, lo que les inflinge la cantidad total de daño de sangrado.

Tenaza de acero
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 25%
Dominio de las armas | Cargas: 2 | Tiempo de reutilización: 11s
Lanzas tres cadenas que infligen 23% de daño y atraen a los enemigos.

Golpe mortal
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Dominio de las armas | Tiempo de reutilización: 15s
Intentas asestar un golpe letal que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.
Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.


HABILIDADES dEFINITIVAS

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Llamada a los Ancestros
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 30%
Definitiva | Tiempo de reutilización: 50s
Llamas a 3 Ancestros para que te ayuden en combate durante 6s.

  • Korlic salta sobre los enemigos, les inflige 104% de daño y blande frenéticamente sus armas para infligir 39% de daño por golpe.
  • Talic gira como un torbellino y ataca rápidamente para infligir 65% de daño a los enemigos.
  • Madawc levanta el suelo e inflige 195% de daño.

Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.

Vorágine de hierro
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 24%
Definitiva | Tiempo de reutilización: 60s
Activa la habilidad tres veces para acoplar cadenas a cada una de tus armas y ejecutar un ataque:

  • Primero: tu arma contundente de dos manos golpea el suelo para infligir 60% de daño y aturdir a los enemigos durante 2s.
  • Segundo: tu arma cortante de dos manos da un tajo frente a ti para infligir 20% de daño y 120% de daño de sangrado durante 5s.
  • Tercero: atacas a tu alrededor con tus armadas de doble empuñadura para infligir 32.5% de daño por golpe.

Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.

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Cólera de berserker
Definitiva | Tiempo de reutilización: 60s
Obtienes vesania y te vuelves imparable, durante 5s. Durante los siguientes 10s, infligir daño directo con habilidades básicas te otorga vesania durante 5s.

Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.


Todas las habilidades aquí listadas cuentan con una mejora de nv1 y dos mejoras de nv2 entre las que tendremos que elegir para añadir efectos adicionales a las habilidades. Con la excepción de las habilidades definitivas que tienen solo una mejora nv1 y una de nv2.

Además contaremos con montones de efectos pasivos que podremos desbloquear en nuestro árbol de habilidades de clase para potenciar nuestro estilo de juego.