Habilidades: bárbaro
La clase Bárbaro cuenta con 6 categorías principales de habilidades. A medida que vayamos gastando puntos iremos desbloqueando más categorías con nuevas habilidades y sus respectivas mejoras.
Cada habilidad activa puede subirse hasta 5 veces de nivel. Tras desbloquear una habilidad podemos acceder a nuevos efectos para aplicar mejoras adicionales.
A continuación está la lista completa de habilidades activas que podemos desbloquear para la clase Bárbaro.
HABILIDADES BÁSICAS


Acometida
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Básica | Generación de furia: 9
Lanzas una acometida hacia delante y golpeas un enemigo, lo que inflinge 30% de daño.


Porrazo
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Básica | Contundente | Generación de furia: 10
Aporreas al enemigo con tu arma y le infliges 30% de daño. Tras aporrear enemigos 4 veces tu siguiente Porrazo aturdirá durante 1,3s, que aumentarán a 2s si usas arma de dos manos.


Frenesí
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 30%
Básica | Doble empuñadura | Generación de furia: 4
Desatas un rápido aluvión de impactos que inflige 20% de daño por cada par de golpes. Si Frenesí golpea a un enemigo, aumenta su velocidad de ataque 20% durante 3s, hasta un máximo de 60%.


Desollar
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Básica | Generación de furia: 9
Le arrancas la piel al enemigo, inflige 5% de daño y aplica 36% de daño de sangrado durante 5s.
HABILIDADES PRINCIPALES


Torbellino
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 20%
Principal | Canalizada | Coste de furia: 25 por segundo
Atacas rápidamente a los enemigos cercanos y les infliges 17.3% de daño.


Martillo de los Ancestros
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Principal | Contundente | Coste de furia: 35
Tu martillo golpea con la furia de los Ancestros e inflige 56% de daño en una zona concentrada.


Ataque tectónico
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 25%
Principal | Coste de furia: 40
Desgarras el suelo con tu arma y lanzas escombros hacia adelante, lo que inflige 70% de daño.


Ataque doble
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 30%
Principal | Doble empuñadura | Coste de furia: 25
Atacas con tus armas desde direcciones opuestas, lo que inflige 36% de daño con cada arma. Los enemigos situados en el centro sufren daño de ambas.


Hender
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 33%
Principal | Coste de furia: 35
Asestas un tajo a los enemigos frente a ti para infligir 12% de daño y aplicar 96% de daño de sangrado durante 5s.
HABILIDADES dEFENSIVAS


Pisotón
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 33%
Defensiva | Tiempo de reutilización: 16s
Golpeas el suelo para infligir 10% de daño y aturdir a los enemigos cercanos durante 3s.


Grito alentador
Daño físico
Defensiva | Grito | Tiempo de reutilización: 25s
Profieres un grito alentador que aumenta tu velocidad de movimiento un 30% y tu generación de recursos un 40% durante 6s, y la de tus aliados cercanos durante 3s .


Piel férrea
Daño físico
Defensiva | Tiempo de reutilización: 14s
Te fortaleces para obtener una barrera que absorbe un 50% de la vida que te falta durante 5s.


Grito desafiante
Defensiva | Grito | Tiempo de reutilización: 25s
Provocas a los enemigos cercanos y obtienes un 40% de reducción de daño durante 6s.
HABILIDADES dE REFRIEGA


Patada
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 40%
Refriega | Cargas: 2 | Tiempo de reutilización de las cargas: 17s
Das una potente patada que inflige 18% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos repelidos contra terreno sufren 54% de daño más y quedan aturdidos durante 3s.


Grito de guerra
Refriega | Grito | Tiempo de reutilización: 25s
Profieres un poderosos grito de guerra que aumenta el daño que infliges 15,0% durante 6s, y el de los aliados cercanos durante 3s .


Carga
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 33%
Refriega | Tiempo de reutilización: 17s
Te vuelves imparable, corres hacia delante para empujar a los enemigos contigo y atacas para infligir 25% de daño y repelerlos.


Salto ofensivo
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 66%
Refriega | Tiempo de reutilización: 17s
Saltas hacia delante y golpeas el suelo, lo que inflige 33% de daño y repele a los enemigos cercanos al impactar.
HABILIDADES dE DOMINIO DE LAS ARMAS


Ruptura
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Dominio de las armas | Tiempo de reutilización: 10s
Ensartas a los enemigos frente a ti y les inflinges 13% de daño. Después, arrancas tu arma, lo que les inflinge la cantidad total de daño de sangrado.


Tenaza de acero
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 25%
Dominio de las armas | Cargas: 2 | Tiempo de reutilización: 11s
Lanzas tres cadenas que infligen 23% de daño y atraen a los enemigos.


Golpe mortal
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Dominio de las armas | Tiempo de reutilización: 15s
Intentas asestar un golpe letal que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.
Si matas a un enemigo, se reinicia su tiempo de reutilización.
HABILIDADES dEFINITIVAS


Llamada a los Ancestros
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 30%
Definitiva | Tiempo de reutilización: 50s
Llamas a 3 Ancestros para que te ayuden en combate durante 6s.
- Korlic salta sobre los enemigos, les inflige 104% de daño y blande frenéticamente sus armas para infligir 39% de daño por golpe.
- Talic gira como un torbellino y ataca rápidamente para infligir 65% de daño a los enemigos.
- Madawc levanta el suelo e inflige 195% de daño.
Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.


Vorágine de hierro
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 24%
Definitiva | Tiempo de reutilización: 60s
Activa la habilidad tres veces para acoplar cadenas a cada una de tus armas y ejecutar un ataque:
- Primero: tu arma contundente de dos manos golpea el suelo para infligir 60% de daño y aturdir a los enemigos durante 2s.
- Segundo: tu arma cortante de dos manos da un tajo frente a ti para infligir 20% de daño y 120% de daño de sangrado durante 5s.
- Tercero: atacas a tu alrededor con tus armadas de doble empuñadura para infligir 32.5% de daño por golpe.
Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.
Todas las habilidades aquí listadas cuentan con una mejora de nv1 y dos mejoras de nv2 entre las que tendremos que elegir para añadir efectos adicionales a las habilidades. Con la excepción de las habilidades definitivas que tienen solo una mejora nv1 y una de nv2.
Además contaremos con montones de efectos pasivos que podremos desbloquear en nuestro árbol de habilidades de clase para potenciar nuestro estilo de juego.