Habilidades: Druida
La clase Druida cuenta con 6 categorías principales de habilidades. A medida que vayamos gastando puntos iremos desbloqueando más categorías con nuevas habilidades y sus respectivas mejoras.
Cada habilidad activa puede subirse hasta 5 veces de nivel. Tras desbloquear una habilidad podemos acceder a nuevos efectos para aplicar mejoras adicionales.
A continuación está la lista completa de habilidades activas que podemos desbloquear para la clase Druida.
HABILIDADES BÁSICAS


Aguja de tierra
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 35%
Básica | Magia de la naturaleza | Tierra | Generación de espíritu: 10
Destrozas la tierra y empalas al primer enemigo golpeado, que sufre 16% de daño.


Cortante de viento
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 20%
Básica | Magia de la naturaleza | Tormenta | Generación de espíritu: 12
Generas una hoja de viento perforadora que inflige 17% de daño.


Golpes de tormenta
Daño de rayos | Prob. Golpe de Suerte: 25%
Básica | Magia de la naturaleza | Tormenta | Generación de espíritu: 14
Tu arma se rodea de una electricidad que inflige 20% de daño a tu objetivo, salta a los enemigos cercanos hasta 3 veces e inflige un 20% menos de daño cada vez que salta.
Obtienes un 25% de reducción de daño durante 3 s tras infligir daño con Golpe de tormenta.


Desgarrar
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Básica | Hombre lobo | Cambio de forma | Generación de espíritu: 10
Te transformas en un hombre lobo y atacas con tus garras a un enemigo, lo que inflige 20% de daño.


Vapulear
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 30%
Básica | Hombre oso | Cambio de forma | Generación de espíritu: 14
Te transformas en hombre oso y vapulear a los enemigos frente a ti para infligirles 20% de daño.
HABILIDADES PRINCIPALES


Tormenta de rayos
Daño de rayos | Prob. Golpe de Suerte: 15%
Principal | Magia de la naturaleza | Tormenta | Canalizada | Coste de espíritu: 15 por golpe
Creas una tormenta de rayos creciente que inflige 25% de daño por golpe y aumenta el número de golpes cuanto más se canaliza, hasta un máximo de 5.


Tornado
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 8%
Principal | Magia de la naturaleza | Tormenta | Coste de espíritu: 40
Creas un tornado que inflige 35% de daño.


Pulverizar
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 33%
Principal | Magia de la naturaleza | Tierra | Hombre oso | Cambio de forma | Coste de espíritu: 35
Te transformas en un hombre oso y golpeas al suelo, lo que inflige 50% de daño a los enemigos cercanos.


Despedazar
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 20%
Principal | Hombre lobo | Cambio de forma | Coste de espíritu: 35
Te transformas en un hombre lobo y ejecutas un combo triple:
- Primer ataque: Infliges 25% de daño.
- Segundo ataque: Infliges 35% de daño.
- Tercer ataque: Ejecutas un remate mayor que inflige 60% de daño.


Alud
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 20%
Principal | Magia de la naturaleza | Tierra | Coste de espíritu: 30
Aplastas a los enemigos entre 2 pilares de tierra, lo que inflige hasta 113% de daño.
HABILIDADES dEFENSIVAS


Baluarte de tierra | Prob. Golpe de Suerte: 30%
Defensiva | Magia de la naturaleza | Tierra | Tiempo de reutilización: 16s
Durante 3s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe un daño equivalente a un 45% de tu vida base.


Armadura de ciclón
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 25%
Defensiva | Magia de la naturaleza | Tormenta | Tiempo de reutilización: 18s
Pasiva: Te rodean vientos poderosos que te otorgan 20% de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden rápidamente, repelen a los enemigos e infligen 15% de daño.


Aullido de sangre
Defensiva | Hombre lobo | Cambio de forma | Tiempo re reutilización: 15s
Te transformas en un hombre lobo y profieres un aullido furioso para curarte un 20% de tu vida máxima.


Rugido debilitante
Defensiva | Hombre oso | Cambio de forma | Tiempo de reutilización: 22s
Te transformas en un hombre oso y prefieres un potente rugido, lo que reduce el daño infligido por los enemigos cercanos un 70% durante 4s.
HABILIDADES dE COMPAÑERO


Lobos
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Compañero | Tiempo de reutilización: 14s
Pasiva: Invocas 2 lobos que muerden a los enemigos e infligen 8% de daño.
Activa: Azuzas a tus lobos para que se abalancen sobre un enemigo y le inflijan 110% de daño.


Enredadera
Daño de veneno | Prob. Golpe de Suerte: 28%
Compañero | Tiempo de reutilización: 10s
Pasiva: Una enredadera emerge del suelo cada 7s y aplica 36% de daño de veneno durante 6s a un enemigo en la zona.
Activa: Las enredaderas estrangulan a todos los enemigos cercanos y los inmovilizan durante 2s. Además les aplican veneno, lo que les inflige 90% de daño durante 2s.


Cuervos
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 45%
Compañero | Tiempo de reutilización: 15s
Pasiva: Te sobrevuelan 1 cuervo que ataca periódicamente a tus enemigos para infligirles 13% de daño cada 5 s.
Activa: La bandada invade la zona seleccionada para infligir 160% de daño durante 6 s.
HABILIDADES dE cÓLERA


Huracán
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 21.5%
Cólera | Magia de la naturaleza | Tormenta | Tiempo de reutilización: 20s
Formas a tu alrededor un huracán que inflige 97% de daño a los enemigos cercanos durante 8s.


Peñasco
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 4%
Cólera | Magia de la naturaleza | Tierra | Tiempo de reutilización: 10s
Desentierras un gran peñasco rodante que repele y aplasta a los enemigos, lo que inflige 33% de daño con cada golpe.


Rabia
Daño de veneno | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Cólera | Hombre lobo | Cambio de forma | Tiempo de reutilización: 12s
Te transformas en hombre lobo y le das un mordisco infeccioso al objetivo, que sufre 28% de daño y 53% de daño de veneno adicional durante 6s.


Atropellar
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 20%
Cólera | Hombre oso | Cambio de forma | Tiempo de reutilización: 12s
Te transformas en un hombre oso, te vuelves imparable y cargas hacia delante, lo que inflige 75% de daño y repele a los enemigos.
Los enemigos repelidos contra el terreno sufren 45% más de daño y quedan aturdidos durante 3 s.
HABILIDADES dEFINITIVAS


Petrificar
Daño físico
Definitiva | Magia de la naturaleza | Tierra | Tiempo de reutilización: 50s
Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra, lo que los aturde durante 3s. Infliges un 25% más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por Petrificar.
Contra jefes, el bonus de daño de golpe crítico aumenta a un 50% y su duración aumenta a 6s.
Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.


Cataclismo
Daño de rayos | Prob. Golpe de Suerte: 62.1%
Definitiva | Magia de la naturaleza | Tormenta | Tiempo de reutilización: 60s
Durante 8 s, te sigue una enorme tormenta con tornados que repelen a los enemigos y violentos relámpagos que infligen 52% de daño.
Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.


Lacerar
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 7%
Definitiva | Tiempo de reutilización: 45s
Te transformas en hombre lobo, te vuelves inmune y te desplazas rápidamente 10 veces entre los enemigos cercanos para infligirles hasta 400% de daño,
Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.


Ira de oso pardo
Definitiva | Hombre oso |Cambio de forma | Tiempo de reutilización: 50s
Te transformas en un hombre oso atroz durante 10s, lo que te otorga un 20% de daño adicional y un 20% de reducción de daño. El bonus de daño aumenta un 3% por cada s que mantenga esta forma.
Matar amplía 1s su duración hasta un máximo de 10s adicionales.
Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.
Todas las habilidades aquí listadas cuentan con una mejora de nv1 y dos mejoras de nv2 entre las que tendremos que elegir para añadir efectos adicionales a las habilidades. Con la excepción de las habilidades definitivas que tienen solo una mejora nv1 y una de nv2.
Además contaremos con montones de efectos pasivos que podremos desbloquear en nuestro árbol de habilidades de clase para potenciar nuestro estilo de juego.