Habilidades: Nigromante
La clase Nigromante cuenta con 5 categorías principales de habilidades. A medida que vayamos gastando puntos iremos desbloqueando más categorías con nuevas habilidades y sus respectivas mejoras.
Cada habilidad activa puede subirse hasta 5 veces de nivel. Tras desbloquear una habilidad podemos acceder a nuevos efectos para aplicar mejoras adicionales.
A continuación está la lista completa de habilidades activas que podemos desbloquear para la clase Nigromante.
HABILIDADES BÁSICAS


Astillas de hueso
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 17%
Básica | Hueso | Generación de esencia: 5
Disparas 3 astillas de hueso que infligen 8% de daño cada una. Cada vez que un enemigo recibe golpes de un mismo lanzamiento de Astilla de hueso, obtienes 1 de esencia.


Hemorragia
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 35%
Básica | Sangre | Generación de esencia: 8
Haces brotar la sangre de un enemigo para infligir un 25% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de generar un orbe de sangre.


Descomponer
Daño de sombra | Prob. Golpe de Suerte: 40%
Básica | Oscuridad | Generación de esencia: 6
Desgarras la carne de un enemigo, lo que inflige un 30% de daño por segundo y forma cada 2,5s un cadáver que puedes usar.


Cosechar
Daño de sombra | Prob. Golpe de Suerte: 16.6%
Básica | Oscuridad | Generación de esencia: 4 por enemigo golpeado
Realizas un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea que inflige 12% de daño. Al golpear a un enemigo con Cosechar, tu reducción de daño aumenta un 15% durante 2s.
HABILIDADES PRINCIPALES


Lanza de sangre
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 33%
Principal | Sangre | Coste de esencia: 10
Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante 3s e inflige 67.5% de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados.


Andanada de sangre
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 12%
Principal | Sangre | Coste de esencia: 30
Drenas sangre de los enemigos para infligirles 20% de daño y generar una nova de sangre que inflige un 50% de daño. El daño de la nova de Andanada de sangre aumenta un 10% por cada enemigo drenado, hasta un máximo de 50%.


Peste
Daño de sombra | Prob. Golpe de Suerte: 40%
Principal | Oscuridad | Coste de esencia: 25
Lanzas una peste concentrada que inflige 30% de daño y deja tras de sí una zona ultrajada que inflige 80% de daño durante 6s.


Cercenar
Daño de sombra | Prob. Golpe de Suerte: 20%
Principal | Oscuridad | Coste de esencia: 20
Un espectro tuyo carga hacia delante, ataca con su guadaña e inflige 63% de daño. Después regresa a tu lado y vuelve a atacar para infligir 21% de daño.


Lanza de hueso
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Principal | Hueso | Coste de esencia: 25
Generas desde el suelo una lanza de hueso que inflige 85% de daño y atraviesa a los enemigos.
HABILIDADES MACABRAS Y DE CADÁVERES


Bruma de sangre
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 8.7%
Macabra | Sangre | Tiempo de reutilización: 24s
Te dispersas en forma de bruma sangrienta para volverte inmune durante 3s. Tu velocidad de movimiento se reduce un 20%, infliges 1.7% de daño periódicamente a los enemigos y te curas un 0,5% de tu vida máxima.


Explosión de cadáveres
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 40%
Cadáver | Corrupción
Detonas un cadáver para infligir 50% de daño a los enemigos cercanos.


Prisión de huesos
Daño físico
Macabra | Hueso | Tiempo de reutilización: 20s
Desentierra una prisión de huesos con X de vida que rodea la zona seleccionada durante 6s.
HABILIDADES dE MALDICIÓN


Doncella de hierro
Daño físico
Maldición | Corrupción | Coste de esencia: 10s
Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Doncella de hierro sufren 10% de daño cada vez que infligen daño directo. Dura 10s.


Decrepitud
Daño físico
Maldición | Corrupción | Coste de esencia: 10s
Maldices la zona seleccionada. Los enemigos afectados por Decrepitud quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante 10s.
HABILIDADES MACABRAS Y DE CADÁVERES


Zarcillos cadavéricos
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 20%
Cadáver | Corrupcion | Tiempo de reutilización: 11s
De un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturde durante 3s y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.


Espíritu de hueso
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 33%
Macabra | Hueso | Tiempo de reutilización: 12s | Coste de esencia: Toda la esencia restante
Consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar uno, explota e inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este daño aumenta un 3% por cada punto de esencia gastado al lanzar Espíritu de hueso.
HABILIDADES dEFINITIVAS


Ola de sangre
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 20%
Definitiva | Sangre | Tiempo de reutilización: 50s
Creas un maremoto de sangre que inflige 90% de daño y repele a los enemigos.
Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.


Ejército de muertos
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 63.7%
Definitiva | Tiempo de reutilización: 90s
Invocas a los muertos sepultados a gran profundidad. Durante los siguientes 7 s, emergen esqueletos volátiles que explotan al acercarse a los enemigos e infligen 30% de daño.
Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.


Tormento de huesos
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 40%
Definitiva | Hueso | Tiempo de reutilización: 60s
Una tormenta de huesos os rodea a ti y a tu gólem para infligir 180% de daño a los enemigos cercanos durante 10s.
Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.
Todas las habilidades aquí listadas cuentan con una mejora de nv1 y dos mejoras de nv2 entre las que tendremos que elegir para añadir efectos adicionales a las habilidades. Con la excepción de las habilidades definitivas que tienen solo una mejora nv1 y una de nv2.
Además contaremos con montones de efectos pasivos que podremos desbloquear en nuestro árbol de habilidades de clase para potenciar nuestro estilo de juego.