Habilidades: Pícara
La clase Pícara cuenta con 6 categorías principales de habilidades. A medida que vayamos gastando puntos iremos desbloqueando más categorías con nuevas habilidades y sus respectivas mejoras.
Cada habilidad activa puede subirse hasta 5 veces de nivel. Tras desbloquear una habilidad podemos acceder a nuevos efectos para aplicar mejoras adicionales.
A continuación está la lista completa de habilidades activas que podemos desbloquear para la clase Pícara.
HABILIDADES bÁSICAS


Golpe vigorizador
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Básica | Degollación
Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir 23% de daño y aumentar un 20% tu regeneración de energía durante 3s.


Traslación eviscerante
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 35%
Básica | Degollación
Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir 15% de daño y trasladarte, lo que te permite atravesar libremente a los enemigos durante 3s.


Pinchar
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 35%
Básica | Tirador
Lanzas a corta distancia unas cuchillas que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos se ralentizan un 20% durante 2s. Los golpes críticos siempre ralentizan.


Buscacorazones
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Básica | Tirador
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 22% de daño y aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4, hasta un máximo de un 15%.


Flecha impetuosa
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 40%
Básica | Tirador
Disparas a un enemigo una poderosa flecha que inflige 20% de daño. Cada 3 lanzamientos, vuelve vulnerable al enemigo durante 2s.
HABILIDADES PRINCIPALES


Ráfaga
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 16%
Principal | Imbuible | Tirador | Coste de energía: 30
Lanzas una amplia ráfaga de 5 flechas que se abren hacia fuera e infligen 21% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar sobre el enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño base de la flecha.


Fuego rápido
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 20%
Principal | Imbuible | Tirador | Coste de energía: 25
Disparas rápidamente 5 flechas que infligen 24% de daño cada una.


Disparo penetrante
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 50%
Principal | Imbuible | Tirador | Coste de energía: 35
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos situados en una línea e inflige 70% de daño.


Aluvión
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 10%
Principal | Imbuible | Degollación | Coste de energía: 25
Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear 4 veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 60% de daño a cada uno.


Hojas retorcidas
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 33%
Principal | Imbuible | Degollación | Coste de energía: 30
Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que inflige 72% de daño y hace que le infrinjas un 8% más de daño mientras está empalado. Tras 1,5s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles 132 de daño.
HABILIDADES dE AGILIDAD


Paso de las sombras
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 100%
Agilidad | Imbatible | Degollación | Tiempo de reutilización: 9s
Te vuelves imparable y te mueves con rapidez por las sombras para apuñalar por la espalda a tu víctima e infligir 72% de daño. Después, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2s.


Abrojos
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 25%
Agilidad | Trampa | Cargas: 2 | Tiempo de reutilización: 12s
Saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen 30% de daño y ralentiza un 50% a los enemigos. Dura 6s.


Carrera
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 25%
Agilidad | Imbuible | Cargas: 2 | Tiempo de reutilización: 10s
Corres hacia delante y rajas a los enemigos, lo que inflige 32% de daño.
HABILIDADES dE SUBTERFUGIO


Ocultación
Subterfugio | Tiempo de reutilización: 20s
Te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo que no se elimina al sufrir daño durante 4 segundos.
Además, ocultación te vuelve imparable, te otorga un 25% de velocidad de movimiento y te permite atravesar a los enemigos libremente mientras dura.
Usar una habilidad de ataque durante Ocultación interrumpe su efecto.


Granada de humo
Subterfugio | Trampa | Tiempo de reutilización: 10s
Lanzas a los enemigos un brebaje humeante que los atonta durante 4s.


Trampa de veneno
Daño de veneno | Prob. Golpe de Suerte: 20%
Subterfugio | Trampa | Tiempo de reutilización: 10s
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1,25s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige 345% de daño de veneno durante 9s a los enemigos en la zona.


Embozo oscuro
Subterfugio | Tiempo de reutilización: 20s
Te rodeas con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un 8,0% de reducción de daño por sombra activa. Cada vez que sufres daño directo, ese daño se reduce y se consume una sombra.
HABILIDADES dE IMBUICIÓN


Imbuición de sombra
Daño de sombra | Prob. Golpe de Suerte: 33%
Imbuición | Tiempo de reutilización: 13s
Imbuyes tus armas de sombras infectas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 s. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos cercanos.
Si la infección termina antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.


Imbuición de veneno
Daño de veneno | Prob. Golpe de Suerte: 33%
Imbuición | Tiempo de reutilización: 13s
Imbuyes tus armas de veneno letal. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 100% de su daño base como daño de veneno adicional durante 5 s.


Imbuición de frío
Daño de frío
Imbuición | Tiempo de reutilización: 13s
Imbuye tus armas de energías gélidas. Tus 2 siguientes habilidades imbuibles infligen daño de frío y aplican un 25% de helada por golpe a los enemigos.
HABILIDADES dEFINITIVAS


Clon tenebroso
Daño físico
Definitiva | Tiempo de reutilización: 60s
Tu clon imita tus acciones durante 15 s. Este clon tenebroso inflige un 60% de tu daño.
Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.


Trampa mortal
Daño de sombra | Prob. Golpe de Suerte: 4%
Definitiva | Trampa | Tiempo de reutilización: 50s
Colocas una trampa que se arma al cabo de 1,25 s. Cuando un enemigo se pone al alcance, se activa e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en la zona.
Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.


Lluvia de flechas
Daño físico | Prob. Golpe de Suerte: 2%
Definitiva | Imbuible | Tirador | Tiempo de reutilización: 60s
Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige 100% de daño.
Solo puedes seleccionar una habilidad definitiva.
Todas las habilidades aquí listadas cuentan con una mejora de nv1 y dos mejoras de nv2 entre las que tendremos que elegir para añadir efectos adicionales a las habilidades. Con la excepción de las habilidades definitivas que tienen solo una mejora nv1 y una de nv2.
Además contaremos con montones de efectos pasivos que podremos desbloquear en nuestro árbol de habilidades de clase para potenciar nuestro estilo de juego.