Rasgos Legendarios Druida
Los Aspectos Legendarios de Druida son exclusivos de esta clase y ofrecen mejoras afines a sus habilidades y estilo de juego.
Muchos de ellos los conseguirás completando mazmorras y añadiéndolos a tu Códice de Poder, otros no tienen una localización determinada en santuario y serán mas difíciles de hallar.
Puedes encontrar mas información en la Guía de Códice de Poder.


ASPECTOS DEFENSIVOS
(Mano torpe, Casco, Peto, Pantalón, Amuleto)
Aspecto de la Piedra Reparadora
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Estepas Adustas | Mazmorra: Archivos Sellados
La duración de Baluarte de Tierra aumenta en 6 segundos. Además, acabar con un enemigo con habilidades de tierra restaura 25/50 de tu barrera del Baluarte de Tierra.
Aspecto de Caminapieles
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Kehjistan | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»
Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, obtienes 25/50 de vida. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
Aspecto de Fuerza Ciclónica
Desbloq. en códice de poder: No
Región: Kehjistan | Mazmorra: Cámara Derrumbada
Armadura de ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de ciclón se aplicará también a todos los aliados cercanos.
Aspecto Vigoroso
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Hawezar | Mazmorra: Barracones Firmes
Obtienes 10/15% de reducción de daño mientras cambias de forma a hombre lobo.
Aspecto del Guardian Terrenal
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Obtienes un 15/25% de bonus para tu próximo Baluarte de Tierra por cada enemigo bajo control de masas hasta un máximo de 100%.


ASPECTOS OFENSIVOS
(Arma de 1 mano, Arma de 2 manos, Guantes, Amuleto, Anillo)
Aspecto del Rayo Danzante
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Los golpes críticos de tormenta eléctrica generan 3 rayos danzantes que buscan a los enemigos en el área y les infligen 250/300 de daño de rayo.
Aspecto de Lobo Temible
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Ira del Oso Pardo ahora te transforma en un hombre lobo. Obtienes 15/25% de velocidad de movimiento en lugar de reducción de daño y un 30/50% de bonificación de reducción de coste de espíritu. Además, las muertes que realices te curan por un 10 % de tu vida máxima.
Aspecto de la Estampida
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Obtienes 1 compañero adicional. Además las habilidades de tu compañero realizan 100/150% de daño adicional.
Aspecto de la Piedra Metamórfica
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Peñasco ahora es una habilidad básica y cuesta 60 de espíritu, lo que inflige 80/100% del daño normal.
Aspecto de la Bestia Borrosa
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Mientras te desplazas, Lacerar busca a los enemigos envenenados cercanos y les inflige de manera instantánea un 60/90% de daño de envenenamiento.
Aspecto de la Tempestad
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Hawezar | Mazmorra: Madrigueras Ciegas
El daño de Huracán es incrementado 7/15% cada segundo mientras se encuentra activo.
Aspecto de Piedra Destrozada
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Scosglen | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»
Las habilidades de Tierra infligen un 30/40% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por habilidades de control de masas.
Aspecto Sobrecargado
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Scosglen | Mazmorra: Refugio del Marinero
Golpe de suerte: Tienes hasta un 10/20% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 segundos al infligirle daño de rayos, lo que hace que con cualquier daño directo que le inflijas provoque 350 de daño adicional a los enemigos cercanos.
Aspecto del Equilibrio Natural
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Lanzar una habilidad de Tormenta, otorga a tus habilidades de Tierra 30/45% de daño de golpe crítico durante 4 segundos. Lanzar una habilidad de tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tormenta en un 8/12% durante 4 segundos.
Aspecto de Cambio Físico
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Aguja de Tierra lanza picos en línea y tiene 1.5/2.5 segundos de tiempo de reutilización.
Aspecto de Tierra Pisoteada
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Atropellar ahora invoca 6 pilares de deslizamiento de tierra durante su duración los cuales infligen un 70/80% de daño normal. Atropellar ahora también es una habilidad de tierra y magia de la naturaleza.
Aspecto de Garra de la Tormenta
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Cimas Quebradas | Mazmorra: Concesión Minera de Anica
Los golpes críticos con Despedazar infligen un 20/30% del daño infligido como daño de rayos al objetivo y a los enemigos cercanos.
Aspecto de la Réplica
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Cada uno de los pilares de Alud golpea por segunda vez e inflige un 6/12% de daño adicional por golpe.
Aspecto del Horror Osuno
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Hawezar | Mazmorra: Campanario de Zakara
Pulverizar ahora también es una habilidad de Tierra. Después de utilizar Pulverizar, las agujas tectónicas continúan realizando 175/250 de daño durante 2 segundos.
Aspecto de Represalia
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Estepas Adustas | Mazmorra: Descenso Costanero
Tus habilidades principales infligen hasta un 20/40% más de daño en función de tu cantidad de fortificación.
Aspecto de Onda de Choque
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Pulverizar crea una ola de choque que viaja hacia delante, realizando 60/100% de su daño a los objetivos que se encuentren en su camino.
Aspecto del Alfa
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Tus compañeros lobos se convierten en Hombres lobo, los cuales realizan 75/100% de daño adicional y pueden propagar Rabia.
Aspecto del Aullador Nocturno
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Cimas Quebradas | Mazmorra: Ciudad Prohibida
Aullido de sangre aumenta un 5/10%, la probabilidad de golpe crítico. Además, Aullido de sangre también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante 3 segundos.
Aspecto de Naturaleza Salvaje
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Las habilidades de Hombre lobo funcionan como habilidades de tormenta y las habilidad de hombre oso funcionan como habilidades de tierra por la pasiva: Fuerza de la naturaleza.
Aspecto de Pastor
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Estepas Adustas | Mazmorra: Risco Ensangrentado
Las habilidades principales realizan un 6/8% de daño adicional por cada compañero activo.
Aspecto del Hombre Bestia Desenfrenado
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Hawezar | Mazmorra: Puertas Sin Fin
La duración de Ira del Oso Pardo es incrementado 1/5 segundos. Además, los golpes críticos mientras Ira del Oso Pardo está activo aumentan tu daño de golpe crítico en un 10% durante la duración.
Aspecto de la Furia Salvaje
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Tus compañeros obtienen los bonus de la pasiva: Alboroto Bestial.
Aspecto del Cazador de Tormentos
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Tornado ahora buscará 1/5 objetivos.
Aspecto de Conducto del Trabajador Rúnico
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Los golpes críticos con habilidades de Tormenta, alteran el aire alrededor tuya causando 1/2 golpes relámpagos que periódicamente golpean al enemigo en un área de 500. La duración puede ser aumentada por golpes críticos adicionales.
Aspecto de Tormenta Poderosa
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
La pasiva Poder Terrestre también se aplica a tus habilidades de tormenta.
Aspecto Subterráneo
Desbloq. en códice de poder: Si. Temporada 1
Región: — | Mazmorra: —
Activar Enredadera venenosa también lanza Alud en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de tierra infligen un 10-20% más de daño a enemigos envenenados.


ASPECTOS DE RECURSOS
(Amuleto, Anillo)
Aspecto del Insaciable
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Cimas Quebradas | Mazmorra: Ruinas Atormentadas
Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de hombre lobo genera un 20/30% más de espíritu e inglige un 20/30% más de daño.
Aspecto Mutilado
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Cimas Quebradas | Mazmorra: Emanación Inmortal
Cuando seas golpeado en forma de hombre oso, tienes un 20/30% de probabilidad de obtener 1 de espíritu.
Aspecto de la Brisa Calma
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Estepas Adustas | Mazmorra: Laberinto Sonriente
Golpe de suerte: Cortante de Viento tiene un 5/10% de probabilidad de restaurar completamente tu espíritu.
Aspecto de la Deuda del Renegado
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Kehjistan | Mazmorra: Cónclave
Dañar a un enemigo envenenado con una habilidad de hombre oso infligirá al instante un 120/150% del daño de veneno y consumirá el veneno.
Aspecto Equilibrado
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Incrementa tu espíritu máximo 30/50 y tu regeneración de espíritu un 20% mientras Ira del Oso Pardo esta activo.


ASPECTOS DE UTILIDAD
(Mano torpe, Casco, Peto, Botas, Guantes, Amuleto)
Aspecto de las Arenas Movedizas
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Scosglen | Mazmorra: Cubil de los Ferales
Realizar daño con habilidades de tierra, ralentiza a los enemigos golpeados un 25/50% durante 5 segundos.
Aspecto del Aullido Oscuro
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Aullido Debilitante ahora es una habilidad de hombre lobo. Además, Aullido Debilitante inmovilizará a los enemigos envenenados durante 2/4 segundos.
Aspecto Furibundo
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Scosglen | Mazmorra: Pinar Susurrante
Cuando tienes Fortalecer activo, tus habilidades de tierra ganan +2 rangos.
Aspecto Cambiatormentas
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Kehjistan | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»
Mientras Huracán está activo, obtienes +2 rangos en tus habilidades cambia-formas.
Aspecto Simbiótico
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Cuando la pasiva Fuerza de la Naturaleza se activa, obtienes una habilidad sin coste, el tiempo de enfriamiento de tus habilidades no definitivas del tipo contrario son reducidos 4/8 segundos.


ASPECTOS DE MOVILIDAD
(Botas, Amuleto)
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Desbloq. en códice de poder: —
Región: — | Mazmorra: —
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