Rasgos Legendarios Hechicera
Los Aspectos Legendarios de Hechicera son exclusivos de esta clase y ofrecen mejoras afines a sus habilidades y estilo de juego.
Muchos de ellos los conseguirás completando mazmorras y añadiéndolos a tu Códice de Poder, otros no tienen una localización determinada en santuario y serán mas difíciles de hallar.
Puedes encontrar mas información en la Guía de Códice de Poder.


ASPECTOS DEFENSIVOS
(Mano torpe, Casco, Peto, Pantalón, Amuleto)
Aspecto del Guardanieves
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Hawezar | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»
Mientras te encuentras en tu propia Ventisca, recibes un 10/15% menos de daño.
Aspecto del Bombardeo Gélido
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Nova de Escarcha obtiene una carga adicional pero el enfriamiento de cada una de sus cargas es incrementado un 30/40%.
Aspecto de Velo Nevado
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Scosglen | Mazmorra: Guarida de Sarat
Lanzar Armadura de Hielo te hace imparable durante 2/3 segundos.
Aspecto Encerrado
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Mientras Congelación Total esta activo, restaura un 10/20% de maná y vida máxima cada segundo.
Aspecto Inquebrantable
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Kehjistan | Mazmorra: Acuífero Pútrido
Sufrir daño directo tiene un 5/10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas.
Aspecto Eterno
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Recibes 20/25% menos de daño procedente de los enemigos con el estado de vulnerabilidad o bajos los efectos de control de masas.


ASPECTOS OFENSIVOS
(Arma de 1 mano, Arma de 2 manos, Guantes, Amuleto, Anillo)
Aspecto de los Recuerdos Congelados
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
La pasiva Avalancha ahora se aplica a 1 lanzamiento adicional.
Aspecto de Energía Abundante
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Energía Crepitante tiene una probabilidad de un 20/30% de encadenar a un enemigo adicional.
Aspecto Destrozado
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Las explosiones de la pasiva Destruir, infligen 30/40% de daño incrementado si los enemigos mueren mientras están congelados.
Aspecto de las tres maldiciones
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Hawezar | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»
Meteorito inflige un 35/50% de daño crítico incrementado conta objetivos saludables.
Aspecto de Atracción Estática
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Scosglen | Mazmorra: Hondonada Desgraciada
Tus lanzamientos de Descarga de Energía tienen un 15/25% de probabilidad de atraer a los enemigos y de durar un 300% más.
Aspecto de Órbita Congelada
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Orbe congelado se mantiene en el lugar tras llegar a su destino y explota 2 veces adicionales realizando 20/30% de su daño.
Aspecto Serpentino
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Puedes tener 1 Hidra adicional activa, pero su duración es reducida un 20/25%.
Aspecto del Armagedón
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Una lluvia de Meteoritos caen durante Infierno, infligiendo 102.5/125 de daño de fuego por impacto. Tus Meteoritos inmovilizan a los enemigos durante 3 segundos.
Aspecto de Conflagración
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Cimas Quebradas | Mazmorra: Guarida de la Luz
Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura es incrementado un 20/30%.
Aspecto de la Llama Antigua
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Mientras ambos bonificadores provenientes de la pasiva Ferocidad de Esu están activos, tu velocidad de ataque aumenta un 40/50%.
Aspecto de Llamas Envolventes
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Mientras los enemigos afectados por más daño en el tiempo que por su vida total, les inflijes 30/40% de daño de quemadura incrementado.
Aspecto de Estrellas Despedazadas
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Pequeños meteoritos caen alrededor de Meteoro, realizando 75/100 de daño de fuego por impacto. Tus Meteoritos adicionalmente queman a los enemigo que golpean por 200/300 de daño durante 6 segundos.
Aspecto Glacial
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Cuando lanzas Ventisca, periódicamente generará explosiones de picos de hielo que realizarán 100/150 de daño. Tus picos de hielo infligirán 25% de daño incrementado a los enemigos congelados.
Aspecto de Frío Perforante
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Cimas Quebradas | Mazmorra: Draga del Hombre Muerto
Las Esquirlas de Hielo perforan 3/4 veces e inflige un 25% menos de daño por cada enemigo adicional golpeado.
Aspecto de Frío Penetrante
Desbloq. en códice de poder: No
Región: Estepas Adustas | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»
Cuando congelas a un enemigo hay un 25/35% de probabilidad de que se hagan vulnerables durante 3 segundos.
Aspecto de Crecimiento de la Tormenta
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Estepas Adustas | Mazmorra: Reducto de Ónice
Infliges 11/20% de daño incrementado a los enemigos vulnerables mientras tienes una barrera.
Aspecto de la Tundra Gélida
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Mientras Congelación Total esta activo, se forman picos explosivos a su alrededor, realizando 125/175 de daño de frío. Tus picos de hielo tienen un 50% de radio de explosión incrementado.
Aspecto de las Corrientes Abrumadoras
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Corrientes Inestables tienen un 10/20% de probabilidad de lanzar una habilidad de daño de rayos.
Aspecto Gravitacional
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Bola de Rayos orbitan alrededor tuya, pero su daño es reducido un 10/20%.
Aspecto del Señor de los Magos
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
La reducción de daño de la pasiva Maestría de Vyr es incrementado un 20/30% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 60/90%.
Aspecto de la Energía Astillada
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Kehjistan | Mazmorra: Hekma en ruinas
Lanza de Rayos tiene una probabilidad de 11/20% de generar una Lanza de Rayos adicional cuando la utilizas.
Aspecto de la Atadura Intacta
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Cadena de Rayos tiene un 25/35% de probabilidad de encadenar 2 veces adicionales.
Aspecto Estable
Desbloq. en códice de poder: No
Región: Estepas Adustas | Mazmorra: —
Mientras Corrientes Inestables no está activo, tus habilidades de rayos tienen un 5/10% de probabilidad de activar un lanzamiento gratuito.
Aspecto de Elementalista
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Estepas Adustas | Mazmorra: Hondonada Pálida
Las habilidades principales o de dominio lanzadas con 100 de maná o más tienen un 20/40% más de probabilidad de golpe crítico.
Aspecto de Control
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Kehjistan | Mazmorra: Biblioteca Sumergida
Infliges 25/35% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.
Aspecto de Resguardos Abrasadores
Desbloq. en códice de poder: Si. Temporada 1
Región: — | Mazmorra: —
Tras gastar 200-100 de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.


ASPECTOS DE RECURSOS
(Amuleto, Anillo)
Aspecto Incendiario
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Kehjistan | Mazmorra: Tumba de los Santos
Golpe de Suerte: El daño por quemadura tiene un 5/10% de probabilidad de restaurar 10 de maná.
Aspecto Recargante
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Cimas Quebradas | Mazmorra: Cénit
Cada vez que Cadena de Rayos rebota en ti, obtienes 4/6 de maná.
Aspecto de Prodigo
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Hawezar | Mazmorra: Aguabruja
Usar un tiempo de reutilización restaura 15/25 de maná.
Aspecto Concentrado
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Tu regeneración de maná se incrementa un 10/20% si no has recibido daño en los últimos 3 segundos.
Aspecto de Eficiencia
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Scosglen | Mazmorra: Túneles de Domhainne
Lanzar una habilidad básica reduce un 10/20% el coste de maná de tu siguiente habilidad principal.


ASPECTOS DE UTILIDAD
(Mano torpe, Casco, Peto, Botas, Guantes, Amuleto)
Aspecto de Brasas Vinculantes
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
Escudo de Llamas permite que te muevas a través de enemigos. Los enemigos por los que te mueves mientras el Escudo de Llamas esta activo son inmovilizados durante 2/3 segundos.
Aspecto de Extremidades Chamuscadas
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Hawezar | Mazmorra: Herida de la Tierra
Después de que la inmovilización acabe, los enemigos son ralentizados 25/35% durante 4 segundos.
Aspecto de la Fortuna
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra: —
La probabilidad de tu Golpe de Suerte es incrementado en un 10/20% mientras tienes una barrera activa.


ASPECTOS DE MOVILIDAD
(Botas, Amuleto)
Aspecto Energizado
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Scosglen | Mazmorra: Guardia Maddux
Recolectar energía crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un 10/15% durante 4 segundos.
Aspecto del Caminante Ígneo
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Cimas Quebradas | Mazmorra: Refugio de los Cultistas
Estar en contacto con tu Muro de Fuego te otorga 15/25% de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
Aspecto del Conducto Delimitador
Desbloq. en códice de poder: No
Región: Estepas Adustas | Mazmorra: Templo Komdor
Obtienes 20/25% de velocidad de movimiento durante 3 segundos tras usar Teletransporte.
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