Rasgos Legendarios Pícara

Los Aspectos Legendarios de Pícara son exclusivos de esta clase y ofrecen mejoras afines a sus habilidades y estilo de juego.
Muchos de ellos los conseguirás completando mazmorras y añadiéndolos a tu Códice de Poder, otros no tienen una localización determinada en santuario y serán mas difíciles de hallar.
Puedes encontrar mas información en la Guía de Códice de Poder.

Aspecto legendario defensivo

ASPECTOS DEFENSIVOS
(Mano torpe, Casco, Peto, Pantalón, Amuleto)

Aspecto de los Chasquidos Congelados
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Hawezar | Mazmorra: Ruinas de Ghoa

Cada enemigo helado o congelado que evades te otorga una barrera que absorbe 25/50 de daño durante 5 segundos, absorbiendo hasta un máximo de 125/250 de daño.

Aspecto Ocultador
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Hawezar | Mazmorra: Ruinas de Ghoa

Obtienes una sombra de Embozo oscuro gratis cada 3 segundos al permanecer inmóvil. Cada sombra de Embozo oscuro otorga un 2/4% más de reducción de daño

Aspecto de la Traición Inusitada
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Scosglen | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»

Infligir daño directo a un enemigo atontado con una habilidad de agilidad otorga sigila durante 4 segundos. Interrumpir el sigilo con un ataque te otorga un 15/45% de reducción de daño de pérdida de control durante 4 segundos.

Aspecto del Sustento Cruel
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra:

Las explosiones procedentes de la pasiva Victimizar, te cura 25/45 de vida por cada enemigo dañado, hasta un máximo de 75/135 de vida.

Aspecto del Escapista
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra:

Al recibir daño de los enemigos que te rodean, sueltas una granada de humo y esquivas los siguientes 2/7 ataques en 10 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 100 segundos.

Aspecto del Valor Sustraído
Desbloq. en códice de poder: No
Región:| Mazmorra:

Cada acumulación de la pasiva Impulso lo cura por 10/30 de vida por segundo.

Aspecto del Tramposo
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Scosglen | Mazmorra: Reposo de Luban

Recibes un 15/25% menos de daño de los enemigos afectados por control de masas. Cada vez que un enemigo afectado por control de masas te inflige daño directo, obtienes un 15% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.

Aspecto de Vituallas Sustraídas
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Hawezar | Mazmorra: Fauces de Leviatán

Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad principal tiene hasta un 10/20% de probabilidad de soltar una poción de curación.

Aspecto Umbrío
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra:

Golpe de Suerte: Los golpes críticos con habilidades de tirador tienen hasta un 30/50 % de probabilidad de otorgar una sombra gratis de Embozo oscuro.

Aspecto del Anochecer Letal
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra:

Evadir a través de un enemigo infectado por imbuición de sombra otorga Sigilo durante 4 segundos. Romper el sigilo con un ataque te otorga un 1/5 % de vida máxima al matar durante 4 segundos».

Aspecto de la Amenaza Esquiva
Desbloq. en códice de poder: No
Región:| Mazmorra:

Si tienes activas ambas bonificaciones de la pasiva de combate cuerpo a cuerpo, tu probabilidad de esquivar aumenta un 1/5% cada vez que te golpea un enemigo cercano. Esquivar con éxito reinicia esta bonificación.


Aspecto legendario ofensivo

ASPECTOS OFENSIVOS
(Arma de 1 mano, Arma de 2 manos, Guantes, Amuleto, Anillo)

Aspecto Repetitivo
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra:

Fuego rápido tiene un 15/30% de probabilidad rebotar en otro objetivo.

Aspecto de Imbuición Ilimitada
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra:

Tus clones tenebrosos tambien imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades. Utilizar una habilidad de imbuición le otorga a tu sombra activa 8/16% de daño incrementado durante 5 segundos.

Aspecto de Disparo con Truco
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Hawezar | Mazmorra: Bastión de Fe

Cada vez que Disparo penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en otras 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un 10% del daño base de Disparo penetrante y no se dividen en más flechas.

Aspecto de Hojas Circundantes
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Cimas Quebradas | Mazmorra: Cantera Abandonada

Aluvión daña a los enemigos en forma de círculo a tu alrededor e inflige un daño incrementado de un 8/15%.

Aspecto de Sombras Volátiles
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Estepas Adustas | Mazmorra: Lamento de los Ancestros

Cuando una de las 5 marcas de embozo oscuro desaparece, explota a tu alrededor e inflige 54/97 de daño de sombra.

Aspecto de la Sorpresa
Desbloq. en códice de poder: No
Región: | Mazmorra:

Cuando utilizas evasión o paso sombrío, dejas detrás de ti un grupo de granadas que aturden durante 0.5 segundos e infligen 50/100 de daño físico total.

Aspecto del Bromista
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Estepas Adustas | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»

Abrojos también lanza un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen 100/150 de daño físico y aturden a los enemigos durante 0.50 segundos.

Aspecto de Imbuiciones Inestables
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Estepas Adustas | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»

Cuando utilizas una habilidad de imbuición, activas una explosión imbuida a tu alrededor, aplicando los efectos imbuidos e infligiendo 140/275 de daño del mismo tipo.

Aspecto de Danzahojas
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Scosglen | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»

Hojas retorcidas orbita un breve periodo tras volver a ti e infligen un 10/20% del daño de retorno de Hojas retorcidas por golpe. En función de la distancia de retorno de las hojas, el daño de órbita aumenta hasta un 20/40% del daño de retorno.

Aspecto del Alquimista Tóxico
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra:

Golpe de Suerte: Dañar a un enemigo envenenado con una habilidad imbuida de sombras tiene hasta un 75% de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica 40/67.5 de daño de envenenamiento durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos a su alrededor.

Aspecto del Alquimista Gélido
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra:

Golpe de Suerte: Dañar a un enemigo helado o congelado con una habilidad imbuida de sombras tiene hasta un 75% de probabilidad de liberar una explosión que inflige 110/200 de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos, lo que los congela un 15%.

Aspecto de Cortasombras
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Scosglen | Mazmorra: Cuenca Retorcida

Cuando utilizas Carrera, se genera un clon sombrío en tu ubicación que también lanza Carrera, lo que inflige un 25/35% del daño base.

Aspecto de Tormentas de Flechas
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Scosglen | Mazmorra: Madriguera Aullante

Golpe de Suerte: Tus habilidades de tirador tienen hasta un 10 % de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige 540/675 de daño físico durante 3 segundos. Puedes tener hasta 5 tormentas de flechas activas simultáneamente.

Aspecto de los Venenos Explosivos
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra:

Golpe de Suerte: Los golpes críticos con habilidades imbuidas en veneno tienen hasta un 1% de probabilidad de crear un charco tóxico que inflige 540/675 de daño de envenenamiento durante 3 segundos a los enemigos que se encuentren dentro. Mientras estas dentro del área, Imbuir veneno no tiene tiempo de reutilización ni límite de carga.

Aspecto de Voleas Ramificadas
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Hawezar | Mazmorra: Zambullida Sombreada

Ráfaga tiene un 15/25% de probabilidad de dividirse en 2 flechas cada vez que rebotan.

Aspecto de Trampero Debilitante
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Cimas Quebradas | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»

Golpe de Suerte: Infligir daño directo a los enemigos afectados por tus habilidades de trampas tiene hasta un 30/50% de probabilidad de hacerlos vulnerables durante 3 segundos.

Aspecto Vengativo
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Kehjistan | Mazmorra: Averno

Golpe de Suerte: Hacer que un enemigo sea vulnerable tiene hasta un 30/50% de probabilidad de otorgar un +3% de probabilidad de golpe crítico aumentado durante 3 segundos, hasta un máximo de 9%.

Aspecto de Oportunista
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Kehjistan | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»

Al abandonar el sigilo con un ataque, sueltas a tu alrededor un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen 360/450 de daño físico en total y aturden a los enemigos durante 0.50 segundos.

Aspecto de Corrupción
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Kehjistan | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»

Los efectos de tus habilidad de imbuiciones tienen un 20/40% más de potencia contra enemigos vulnerables.

Aspecto de la Sinergia
Desbloq. en códice de poder: No
Región: | Mazmorra:

Usar una habilidad de agilidad reduce el tiempo de reutilización de tu próxima habilidad de subterfugio en un 20%. Usar una habilidad de subterfugio aumenta el daño de tu próxima habilidad de agilidad en un 10/30%.

Aspecto del Infiltrado
Desbloq. en códice de poder: No
Región: | Mazmorra:

Trampa de veneno ya no interrumpe el modo sigilo y no activa el enfriamiento ni el tiempo de activación mientras estás en sigilo. Todas las trampas de veneno se activan cuando sales del sigilo y el enfriamiento de Trampa de veneno será de 5/8 segundos por trampa colocada.

Aspecto de Puntos Pestilentes
Desbloq. en códice de poder: Si. Temporada 1
Región: | Mazmorra:

Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un 100-150 % de la potencia normal.


Aspecto legendario de recurso

ASPECTOS DE RECURSOS
(Amuleto, Anillo)

Aspecto Energizante
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Cimas Quebradas | Mazmorra: «Avanza en la Campaña»

Dañar a un enemigo élite con una habilidad básica genera 5/8 de energía.

Aspecto Voraz
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Estepas Adustas | Mazmorra: Ciudad Cambiante

Asesinar a un enemigo vulnerable, te otorga 50/70% de regeneración de energía aumentada durante 4 segundos.


Aspecto legendario de utilidad

ASPECTOS DE UTILIDAD
(Mano torpe, Casco, Peto, Botas, Guantes, Amuleto)

Aspecto de Ímpetu Explosivo
Desbloq. en códice de poder: Si
Región: Cimas Quebradas | Mazmorra: Albergue en Ruinas

Tus habilidades con granadas cuentan como habilidades de trampa. Cada vez que armas una trampa o sueltas granadas, obtienes un aumento del 10/18% en la velocidad de movimiento durante 3 segundos.

Aspecto de la Niebla Acelerante
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra:

Dejas caer automáticamente una granada de humo al final de Carrera. Carrera se reduce en 0.25/0.35 segundos por cada enemigo aturdido, hasta 0,75/1,05 segundos.

Aspecto de Mangler
Desbloq. en códice de poder: No
Región: | Mazmorra:

Golpe de Suerte: infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 25/45% de probabilidad de aturdirlo durante 2 segundos.

Aspecto del Hielo Nocivo
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra:

Los enemigos helados que sean envenenados por la imbución de veneno, se congelarán en un 20% mas por segundo. Infliges un 10/25% de daño de veneno adicional a los enemigos congelados.

Aspecto de Mordedura Gélida
Desbloq. en códice de poder: No
Región: | Mazmorra:

Los enemigos helados golpeados por tus habilidades con granadas tienen una probabilidad igual al doble de tu probabilidad de golpe crítico de quedar congelados instantáneamente durante 2 segundos. Infliges daño de golpe crítico aumentado un 10/25% contra enemigos congelados.


Aspecto legendario de movilidad

ASPECTOS DE MOVILIDAD
(Botas, Amuleto)

Aspecto Devastador
Desbloq. en códice de poder: No
Región: — | Mazmorra:

Paso de las sombras tiene una carga adicional. Matar a un enemigo con Paso de las sombras devuelve una carga y aumenta el daño de Paso de las sombras en un 1/6% durante 2 segundos, hasta un 5/30%.


Toda la información corresponde a las fases de prueba de Diablo IV y puede estar sujeta a cambios.