Notas parche 1.2.2

El 7 de noviembre de 2023 llegará a todas las plataformas el nuevo parche 1.2.2, versiones #46837.
Con esta actualización se añadirán nuevas formas de customizar los personajes gracias a los anillos malignos, además de incorporar varios ajustes y correcciones de errores.

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

Anillos malignos

Se han añadido al juego cinco nuevos anillos únicos, uno para cada clase. Están inspirados en populares poderes malignos de la Temporada de los Malignos y estarán disponibles de inmediato tanto en el reino de temporada como en el reino eterno.

Notas parche 1.2.2
  • Anillo de furor rojo (anillo único del bárbaro)
    • Tras gastar 100 de furia en un plazo de 3 s, tu siguiente lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal asesta un golpe crítico e inflige un 10-30 % (daño multiplicativo) [x] de daño de golpe crítico adicional.
  • Aro iridiscente de Tal Rasha (anillo único del hechicero)
    • Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un 10-15 % [x] más de daño durante 4 s. Infligir daño elemental reinicia todos los bonus.
  • Voluntad inexorable de Airidah (anillo único del druida)
    • Cuando lanzas una habilidad definitiva y también 5 s después, atraes a los enemigos lejanos y les infliges 0,5-1,0 de daño físico. Este daño aumenta un 1 % [x] por cada 1 de voluntad que tengas.
  • Sortija inquieta de ilusionismo (anillo único del pícaro)
    • Al lanzar una habilidad de subterfugio, dejas una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. La trampa de señuelo explota tras 3 s e inflige 2,0-3,0 de daño de sombra. Puede ocurrir cada 12 s.
  • Anillo del alma sacrílega (anillo único del nigromante)
    • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres de tu alrededor:
      • Resucitar esqueleto, cada 1-2 s.
      • Explosión de cadáveres, cada 1-2 s.
      • Zarcillos cadavéricos, cada 8-16 s.

Temporada de la Sangre

Se han implementado los siguientes ajustes al evento Agresión sanguina:

  • Se ha aumentado la vida del pilar de un 75 % a un 85 %.
  • Se ha reducido la duración de la reparación del pilar de 3 s a 1 s.

CORRECCIONES DE ERRORES

Temporada de la Sangre

  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos adicionales que hay en la batalla de jefe contra lord Zir no quedasen aturdidos al desequilibrar a lord Zir.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Metamorfosis no activase los bonus temporales de velocidad de movimiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder vampírico Anticipación no mostrase la reducción de tiempo de reutilización para habilidades definitivas al estar en una ciudad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder vampírico Frenético no redujese el tiempo de reutilización de las habilidades con cargas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese posible completar la búsqueda de temporada «Batalla de miedo y fe» sin terminar el capítulo 3 del diario de la temporada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese posible interactuar con el botón para mejorar los poderes vampíricos cuando no había nuevos poderes disponibles y se perdiese 25 de sangre potente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que lord Zir no pudiese reaparecer si los jugadores volvían a entrar en la zona del jefe demasiado rápido tras reaparecer.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Evadir y las habilidades que no infligen daño pudiesen activar Hemomancia.

Mazmorras y eventos

  • Se ha corregido un error que provocaba que se bloquease el progreso porque un enemigo aparecía tras una puerta cerrada en la mazmorra Reposo de Luban.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiesen aparecer monstruos en la ubicación del portal de pesadilla después de que el portal se teletransportase o se destruyese.

Búsquedas

  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que el marcador de búsqueda desapareciese al abandonar la zona durante varias búsquedas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Prava y sus caballeros dejasen de avanzar por la zona durante «La batida de Caldeum» si se mataba desde lejos a determinados enemigos de élite durante la búsqueda «Mata a los demonios que atacan desde lo alto».

Juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que Lilith siguiese pudiendo ejecutar ataques en área después de derrotarla tras la primera fase del Eco de Lilith.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiesen generar hálitos de ángel o pociones de forma aleatoria cuando aparecía la Bestia del Hielo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los esbirros se quedasen atascados al ir y venir por un punto de movimiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Vista interior no se activase correctamente contra los muñecos de entrenamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los esbirros del nigromante y los compañeros del druida no atacasen a los muñecos de entrenamiento.

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese correctamente las cantidades de vida superiores a 999.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla en PS4 no leyese todo el texto de comerciantes y artesanía.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que los logros relacionados con el beneficio de elegido del odio no se activasen correctamente.
  • Se han aplicado diversas mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.

Podéis encontrar la notas completas con los comentarios de los desarrolladores desde el sitio oficial.


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