parche de equilibrio de clases
Diablo IV 1.0.2d


El primer parche de equilibrio de clases de Diablo IV ha sido presentado por el equipo de Blizzard. Este será el primer parche de equilibrio tras el lanzamiento del acceso anticipado de Diablo IV. Los motivos principales son reducir la efectividad de algunas combinaciones y efectos extremadamente poderosos así como ajustar otras mas débiles.
Como bien han comunicado estos cambios los agrupan en tres categorías:
- Si bien queremos que los jugadores se sientan y sean realmente poderosos, algunas construcciones de clase y sinergias están fuera de nuestros límites por lo que es razonable para la salud del juego, por lo que estamos reduciendo su efectividad. Queremos evitar crear situaciones en las que los jugadores puedan sobrevivir a cantidades excesivamente altas de daño durante largos períodos de tiempo porque distorsiona demasiado nuestra visión de cómo debería ser el combate en Diablo IV.
- Algunas habilidades y configuraciones no son tan efectivas como nos gustaría, por lo que estamos implementando algunas mejoras para aumentar su fuerza.
- Actualmente, los glifos de Parangón otorgan demasiado poder al jugador, por lo que estamos reduciendo su efectividad general.
«Los nombres son una traducción directa de la versión oficial y pueden difererir levemente de algunas traducciones dentro del juego»
Cambios y ajustes a las clases
Bárbaro
Cambios de habilidad
Grito desafiante
- La reducción de daño obtenida de los rangos de habilidad se redujo del 4% al 2%
Cambios de aspecto legendario
Aspecto de cacique audaz
- La reducción del tiempo de reutilización por enemigo cercano se redujo de 2,7 a 5,4 segundos a 1,0 a 1,9 segundos.
- Reducción máxima de enfriamiento de 12 a 6 segundos.
Aspecto del torbellino terrible
- Probabilidad de golpe crítico aumentada por segundo reducida de 5-10% a 3-8%.
- Se ha reducido la bonificación máxima de probabilidad de golpe crítico del 20-40 % al 9-24 %.
Cambios de elementos
Agarres devastadores de Gohr
- El daño de explosión obtenido por Torbellino se redujo del 50-70 % al 16-26 %.
- El daño contra objetos destrozables ya no aumenta el daño por explosión.
- El daño de explosión solo aumenta con los primeros 100 golpes de Whirlwind.
druida
Cambios de habilidad
Pulverizar
- Golpes de suerte reducido del 33% al 25%.
Tormenta eléctrica
- El daño aumentó del 32% al 40%.
Ira de oso pardo
- La bonificación de daño aumentó del 5/10/15 % al 6/12/18 %.
Especialización de clase
Golpe de obsidiana
- Las muertes requeridas para la bonificación aumentaron de 10 a 20.
La calma antes de la tormenta
- Lucky Hit Chance reducido del 15% al 10%.
Cambios Pasivos
Descarga eléctrica
- La bonificación de daño aumentó del 5/10/15 % al 6/12/18 %.
Cambios de aspecto legendario
Aspecto de onda de choque
- Daño reducido de 90-130% a 60-100%.
Aspecto de Piedra destrozada
- Daño de golpe crítico reducido de 40-50% a 30-40%.
Aspecto del Bailarín del Rayo
- El daño fijo aumentó de .5-.6 a .7-.8.
Nigromante
Cambios de habilidad
Lanza de sangre
- El daño aumentó del 67,5 % al 80 %.
Ejército de los muertos
- Daño aumentado del 30% al 45%.
- Enfriamiento reducido de 90 a 70 segundos.
Ola de sangre
- El daño aumentó del 90% al 120%.
Cambios Pasivos
Añublo sombrío
- Daño aumentado del 20% al 22%.
Cosecha sombría
- La esencia ganada se redujo de 3/6/9 a 2/4/6.
Borde dentado
- Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico de 0,5/1/1,5 % a 0,3/0,6/0,9 %.
Defensa de la muerte
- La vida máxima de los súbditos perdida en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.
Especialización de clase
Levantar esqueleto
- El daño de ataque del guerrero esqueleto aumentó un 10 %.
Gólem
- El daño de ataque de Gólem aumentó en un 10%.
Gólem de sangre
- El daño por drenaje de vida del Gólem de sangre aumentó del 40 % al 90 %.
- Gólem de Sangre: La curación por drenaje de vida de los enemigos golpeados aumentó del 4% al 5%.
Gólem de hierro
- Se aumentó el daño del Gólem de Hierro del 25 % al 175 %.
- El daño de la onda expansiva del Gólem de hierro aumentó del 30 % al 40 %.
Cambios en el panel de leyenda del nigromante
Monstruosidad descomunal
- La vida del Gólem y la bonificación de daño aumentaron del 30 % al 40 % de vida.
Líder de culto
- La bonificación de daño aumentó del 10 % al 15 %.
Pícaro
Cambios de habilidad
Hojas retorcidas
- La reducción avanzada del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas por enemigo golpeado se redujo de 0,25 a 0,1 segundos.
- La reducción máxima del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas avanzadas se redujo de 3 a 2 segundos.
Fuego rápido
- El daño aumentó del 24% al 30%.
Sudario oscuro
- La reducción de daño por sombra obtenida de los rangos de habilidad se redujo de 0,8 % a 0,4 %.
Estrellarse
- Se mejoró la bonificación de daño de golpe crítico de Carrera del 20 % al 15 %.
Abrojos
- El daño aumentó del 30% al 40%.
Cambios Pasivos
Conmocionante
- Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico del 5/10/15 % al 4/8/12 %.
Cambios de afijos legendarios
Repitiendo
- La vida máxima de los esbirros perdida en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.
Hechicero
Cambios de habilidad
Arco eléctrico
- Golpe de suerte reducido del 30% al 14%.
- La reducción del tiempo de reutilización de Arco eléctrico centelleante se redujo de 0,25 a 0,15 segundos.
Teletransporte
- Se ha reducido la duración de la reducción de daños de Teletransportación brillante de 5 a 3 segundos.
Cambios de afijos legendarios
Aspecto de control
- Se ha reducido el daño adicional del 30-40 % al 25-35 %.
Cambios Generales de clases
Compañeros druidas y esbirros nigromantes
- El daño máximo en el tiempo recibido por instancia de daño se redujo del 2 % al 1 % de la vida máxima.
Cambios en los paneles de Leyenda
Nodos raros
- Nodos de velocidad de ataque del jugador reducidos en un 50 %.
Glifos
- Todo el escalado de bonificación de glifos se ha reducido en ~34 %, excepto lo siguiente:
- Se ha reducido la bonificación de glifos de daño de golpe crítico en ~66 %.
- Se ha reducido la bonificación de glifos vulnerables en ~66 %.
- La bonificación de glifos a los nodos raros se redujo en ~50 %.
- La bonificación de glifos a los nodos mágicos se redujo en ~40 %.
- Se ha reducido la bonificación de glifos a los nodos Frío/Fuego/Relámpago/No físico/Físico en ~62,5 %.
Cambios de monstruos
- Se redujo significativamente la tasa de generación de Goblins del Tesoro dentro de las zonas PvP.
Corrección de errores
- Se corrigió el nombre de la Montura Portadora de la Luz .
- El botón Ir a la tienda del guardarropa ahora abrirá correctamente la tienda.
- Se solucionó un problema por el cual, si un hechicero usa Deep Freeze y se ve afectado por otro efecto que lo congelaría, lo aturdiría permanentemente.
- Varias correcciones de estabilidad y bloqueo.
Puedes revisar la publicación del sitio oficial de Blizzard desde aquí.