Pícara

La clase pícara de Diablo 4, destaca por su estilo de juego rápido. 
La pícara es una ágil luchadora especializada tanto en combate a corta como a larga distancia. Es capaz de derrotar a cualquier enemigo con sus armas imbuidas y poderosos ataques de combo.

En esta sección hablaremos sobre sus puntos fuertes y débiles, así como sus estadísticas, habilidades, equipo y formas de jugarlo entre otras cosas. 

Clase Pícara

Estilo: Combate cuerpo a cuerpo / Rango
Recurso: Energía
Habilidad única: Especializaciones
Tipo de daño : Físico, frío, veneno, sombra.

«Gracias al sistema de imbuir habilidades podremos otorgarles tipo de daño veneno, frío y sombra, además de efectos adiciones. «

«Esta sección se irá actualizando con todos los cambios, novedades y builds de clase»


Introducción

La pícara cuenta con una gran variedad de opciones en batalla. Con rápidos y frenéticos ataques en las distancias cortas para sorprender a nuestros enemigos. Puede servirse de su gran variedad de habilidades para tomar distancias y acabar con sus rivales desde posiciones ventajosas. Trampas, ataques destructivos, efectos de control y habilidades de movimiento forman parte de su repertorio.

Su principal recurso es la energía, un recurso que se ira generando lentamente o que podremos llenar más rápido utilizando otros efectos. Su estilo de juego es muy variable, desde un modo de juego frenético y agresivo a uno más metódico y controlador.

Hay cuatro estadísticas principales en el juego. En el caso del pícaro serán:

Estadísticas Iniciales

7 Fuerza
10 Destreza
7 Inteligencia
8 Voluntad

Independientemente de la clase que estemos jugando otorgan las siguientes bonificaciones:

  • Cada punto de Fuerza: +1 armadura
  • Cada punto de Destreza: +0.025% probabilidad de esquiva
  • Cada punto de Inteligencia: +0.05% A todas las Resistencias
  • Cada punto de Voluntad: +0.1% Curación recibida y +0.25% Daño de arrollamiento

Además de todas las bonificaciones generales la pícara recibe las siguientes bonificaciones de clase:

  • Cada punto de Destreza aumentará en 0.1% el Daño de Habilidad
  • Cada punto de Fuerza aumentará en 0,1 % la generación del recurso Energía
  • Cada punto de Inteligencia aumentará en 0.02% la Probabilidad de Golpe Crítico

Categorías de habilidades

Cada clase contará con 5 categorías principales de habilidades. A medida que vayamos gastando puntos iremos desbloqueando más categorías con nuevas habilidades y sus respectivas mejoras.
Cada habilidad activa puede subirse hasta 5 veces de nivel. Tras desbloquear una habilidad podemos acceder a nuevos efectos para aplicar mejoras adicionales.

En el caso de la Pícara sus habilidades forman parte de las siguientes categorías:


Habilidades básicas: Golpe vigorizador, Traslación eviscerante, Pinchar, Buscacorazones, Flecha impetuosa
Habilidades principales: Ráfaga, Fuego rápido, Disparo penetrante, Aluvión, Hojas retorcidas
Habilidades de agilidad: Paso de las sombras, Abrojos, Carrera
Habilidades de subterfugio: Ocultación, Granada de humo, Trampa de veneno, Embozo oscuro
Habilidades para imbuir: (Imbuición) Sombra, Veneno, Frío
Habilidades definitivas: Clon tenebroso, Trampa mortal, Lluvia de flechas


Habilidades únicas de clase

Uno de los puntos únicos de la pícara es su sistema de especializaciones. El cual desbloquearemos a nivel 15 tras completar la misión «Potencial Verdadero». Una vez realizada la misión desbloquearemos la primera especialización (Combo points) y desbloquearemos la segunda (Inner Sight) y tercera (Preparation) de forma automática tras alcanzar los niveles 20 y 30.

Gracias a este sistema podremos variar nuestro estilo de juego. Otorgando daño y efectos adicionales mediante un sistema de combos, mejorando nuestro daño de golpe o reduciendo el tiempo de recarga de nuestras habilidades definitivas tras gastas 100 puntos de energía a la vez que reseteamos el tiempo del resto de habilidades.

«Podremos cambiar de especialización en cualquier momento, incluso en medio de un combate«

Además la pícara cuenta con otra herramienta exclusiva, ya que podremos imbuir los próximos dos ataques para modificar su tipo de daño y otorgarles efectos adicionales, podremos imbuir efectos de: veneno, frío y sombra. Las habilidades imbuidas que tengas efectos de golpear en múltiples ocasiones no consumen carga adicional.


Fortalezas y Debilidades

Entre sus puntos fuertes podemos destacar:

  • Capacidad de evitar el daño en su totalidad gracias a la combinación de sus ataques de rango y su gran movilidad. Lo que hace de la pícara una excepcional clase para farmear incluso en dificultades elevadas.
  • Cuenta con un daño base muy elevando y varias formas de incrementarlo aún mas.
  • Es una clase muy rápida y versátil, con la que podremos combinar ataques de corta y larga distancia, movernos alrededor de nuestros enemigos y servirnos tanto de su sistema de especializaciones como de imbuir ataques para adaptarnos a cada situación.

Por el contrario también cuenta con sus debilidades:

  • Es una clase muy frágil que depende directamente tanto de nuestro posicionamiento como nuestro uso de habilidades incapacitantes, para evitar recibir grandes cantidades de daño. Incluso en el caso de jugarla en distancias cortas no contaremos con grandes ventajas para mejorar nuestro aguante.
  • Es muy vulnerable al control de masas. Debido a que no contamos con buenas mitigaciones de daño directo y dependemos totalmente de nuestro repertorio de habilidades de movimiento, cualquier efecto que nos haga caer victimas de un paralizar, congelar… nos dejará totalmente expuestos

Sin ninguna duda la pícara es una clase muy versátil que hará maravillas en manos de aquellos que disfruten un estilo rápido. No olvides que puedes encontrar información sobre las otras clases.

«Toda la información proviene de las fases de prueba de Diablo 4 y está sujeta a cambios»