PODERES VAMPÍRICOS
En la pestaña Poderes vampíricos del menú de personaje podrás utilizar la sangre que se adquiere de adversarios muertos para desbloquear un poder aleatorio o mejorar otro existente. También se pueden desbloquear completando la trama de temporada y en el evento de temporada Cosecha de Sangre.


Tras aprender un poder vampírico, puedes gastar sangre potente en la pestaña de poderes para potenciarlo hasta el siguiente nivel. Cada poder se puede mejorar hasta el nivel 3 y puedes equiparte con hasta 5 poderes al mismo tiempo. Cuando dejas el cursor sobre un poder vampírico, verás que aparecen entre 1 y 3 símbolos y números. Son los llamados pactos, y el número es su coste asociado. Aquí es donde entra en juego la armadura del pacto.
LISTA COMPLETA DE PODERES VAMÍRICOS
Existe un total de 22 poderes vampíricos disponibles en la Temporada de la Sangre. Todas las clases pueden emplear cualquiera de ellos ya que estos no tienen restricciones de clase.


Nueva palabra clave Maldición vampírica: Matar a un enemigo afectado por tu maldición vampírica almacena su alma. Lanzar una habilidad defensiva, macabra o de agilidad azuzará las almas almacenadas contra los enemigos cercanos. Puedes acumular hasta 8 almas.
Los valores indicados a continuación reflejan cada poder vampírico a nivel 3 (máximo):
LA ARMADURA DEL PACTO
Activar un poder vampírico requerirá que tengamos una cantidad de pactos específica.
Hay 3 tipos de pactos en total. Utilizando la imagen que veras a continuación como referencia, de izquierda a derecha, vemos los pactos de ferocidad, divinidad y eternidad.


Además dependiendo del tipo de equipo estos podrán tener una cantidad de pactos:
- Yelmo y botas : Hasta 3 pactos
- Pantalones: Hasta 4 pactos
- Peto y guantes: Hasta 5 pactos
Haciendo que el máximo de pactos que podamos alcanzar sea de 20. Además podrás encontrar los pactos tan solo en las piezas de equipos de armadura (yelmos, petos, pantalones, guantes y botas) durante la Temporada de la Sangre, para activar tus poderes vampíricos.
Cuando tengas equipados tanto la armadura del pacto como los poderes vampíricos, tendrás que asegurarte de que las piezas que llevas otorguen pactos que se correspondan con el coste de activación del poder.
«Utilizando como ejemplo los guantes legendarios de arriba. Otorgan 1 pacto de cada tipo: ferocidad, divinidad y eternidad. Si tienes un poder vampírico que requiera 1 pacto de ferocidad para activarse, con este objeto tienes cubierto el requisito y además te sobran 1 pacto de divinidad y 1 pacto de eternidad. Si te equipas con otro poder vampírico que necesite 1 pacto de divinidad y 1 pacto de eternidad para activarse, este mismo objeto será suficiente para activar ambos poderes.«
PERSONALIZACIÓN
No siempre tendrás la armadura con los pactos adecuados para activar los poderes vampíricos de tu colección. Para solucionarlo existen dos tipos de objetos: los pactos independientes y los ácidos purificadores.


Los pactos independientes
Se utilizan para añadir un tipo de pacto concreto a un objeto que elijas (solo se puede hacer si ese objeto no contiene ya el máximo de pactos de ese tipo).


Los ácidos purificadores
Se usan para eliminar los pactos de un objeto.
Existen ácidos específicos para borrar un pacto concreto y otros capaces de eliminar cualquier tipo.
«Estos objetos de artesanía se pueden conseguir venciendo a los Buscadores de Sangre o los puedes conseguir en el evento de temporada Cosecha de Sangre, en el diario de la temporada, en los féretros opulentos y en la nueva trama.»
Puedes revisar información adicional sobre los nuevos eventos, jefes finales y mas contenido en el artículo: Detalles Temporada de la sangre