PRÓXIMOS CAMBIOS DIABLO IV

El pasado 16/06 a las 20:00 CEST tuvo lugar la primera charla junto al fuego de Diablo IV donde los diferentes miembros del equipo hablaron del lanzamiento del juego, todo el feedback recibido y algunos de los futuros planes con el titulo.

El equipo nos dejó caer que el próximo Dev Stream enfocado en cubrir la temporada 1 tendrá lugar a principios de julio, recordando que la temporada está planeada para lanzarse en algún punto a mediados o finales de julio.

Además viene en camino un gran parche con montones de arreglos y mejoras, que cubren cambios a lo largo de un total de 13 paginas de notas de parche, entre ellas muchas mejoras de rendimiento adicionales.

Próximos Cambios Diablo IV

Estos son algunos de los cambios mas destacados que comentaron tanto del próximo parche, como otros cambios que ya están abordando y aplicarán en los próximos meses:

Cambios en el sistema de renombre

  • El equipo ha recibido constante feedback sobre el sistema de renombre y están evaluando la mejor forma de implementar el sistema en nuevas temporadas.
  • Todas las zonas de mapa que hayamos explorado previamente en el Reino Eterno permanecerán descubiertas en los Reinos de Temporada. Además todo el renombre que provenga de la exploración de áreas también se otorgará directamente a cada nuevo personaje que creemos.
  • De la misma manera, los Altares de Lilith que se hayan descubierto anteriormente seguirán apareciendo en futuros personajes. El renombre otorgado por estos Altares también se obtendrá de forma automática para todos los personajes nuevos.

Cambios antes de la temporada 1

  • Las mazmorras de pesadilla otorgarán mas experiencia. El propio Joe Shelly comentó que desea que los jugadores experimenten estas mazmorras que suponen un reto superior , como el verdadero end-game del juego. Por lo que tienen varios cambios preparados para hacer que este contenido resulte mas atractivo para los jugadores, entre ellos se aumentará la experiencia que otorga cada enemigo dentro de una mazmorra de pesadilla, así como se aumentará la cantidad de enemigos totales en los recorridos.

«En los últimos cambios el equipo trató de reducir los beneficios de las mazmorras normales, para tratar de conducir a los jugadores al contenido end-game de mazmorra de pesadillas. Aunque estos nerfeos solo tenían la intención de hacer el contenido lo mas equitativo posible, se han encargado de que lleguen mejoras a las mazmorras de pesadilla.»

  • Además ahora los sigilos de pesadilla funcionarán como un elemento de viaje rápido, transportándonos directamente a la mazmorra de pesadilla correspondiente.
  • Nada mas termina una mazmorra de pesadilla podremos utilizar un sigilo para saltar a la siguiente mazmorra.
  • Se corregirá un error respecto a las tablas de botín de la clase druida, para que vean mas objetos únicos destinados a su clase.
  • Con las modificaciones recientes a los Boses de mundo se dieron cuenta que los alijos requieren mas de nivel 80 para poderse abrir. Se corregirá y se cambiará en el próximo parche.
  • Se mencionaron varios problemas donde algunos personajes mueren en momentos donde deberían ser invulnerables o durante pantallas de carga. Se está investigando el problema para resolverse lo mas pronto posible.
  • Se aumentaran el limite máximo de materiales que podremos acumular.

Cambios en la temporada 2

  • Desde la Temporada 2 las gemas pasarán a incluirse en la pestaña de materiales. Cuando vayamos al joyero para mejorar nuestras gemas estas se tomarán directamente desde su nueva ubicación en la pestaña de materiales.
  • Se aplicarán importantes cambios al funcionamiento de las resistencias. El equipo es consciente de que las resistencias son mas débiles en comparaciones con otras estadísticas de mitigación de daño y quieren otorgarles mas importancia. Se aplicarán cambios en como funcionan y escalan las resistencias en los niveles de mundo mas altos, para convertirlas es una estadística mas interesante.
  • Si un jugador tiene un pergamino de escape en su inventario cuando este se desconecte, el juego consumirá el pergamino y lo teletransportará de forma segura a la ciudad a modo de prevención.

Estos cambios no son mas que el principio de todo lo que está por venir. En los próximos días podemos esperar varios parches con soluciones de errores y mejoras de rendimiento.

En las próximas temporadas podemos esperar no solo parches de calidad de vida y equilibrio, si no también nuevo contenido del que disfrutar. Han recibido todo el feedback de la comunidad y se encargaran de que con el tiempo Diablo IV vaya recibiendo mejoras sociales que generen una mejor experiencia del juego.
El equipo nos recuerda que Diablo IV será un juego en vivo que apenas está comenzado su recorrido e iremos viendo montones de cambios y mejoras con el paso del tiempo.


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