Resumen Campfire 1.1.0 : Próximos Cambios
Como ya sabéis el pasado 21 de julio tuvo lugar el primer charlando junto al juego de la temporada 1 de Diablo IV. A continuación podéis encontrar un resumen sobre los principales puntos que se mencionaron y las respuestas de los desarrolladores a los comentarios recibidos por los jugadores sobre el parche 1.1.0.


Explicación de los cambios y actualizaciones futuras
Cambios del parche 1.1.0
- Durante el directo los desarrolladores aseguraron que no habrá un parche tan agresivo que nerfee las clases con tanta fuerza nunca más.
- El Daño a objetivos vulnerables fue nerfeado porque formaba parte de todas las builds end-game. Seguirán realizando ajustes para que el daño vulnerable sea equivalente a otras fuentes de daño.
- Así mismo la reducción de enfriamiento se realizó porque se consideraba la estadística mas poderosa y con mayor impacto en el juego.
De ahora en adelante…
- En el futuro al realizar cambios para aumentar la variedad de builds, dejaran que aquellas builds extremadamente poderosas funcionen hasta que hayan proporcionado alternativas adecuadas.
- Esos cambios al meta ocurrirán en momentos predecibles, como el comienzo de una temporada.
- Cuando se creen situaciones que rompan o dañen la experiencia del juego, aún seguirán reaccionando rápidamente.
- Desde ahora las notas del parche se comunicarán al menos una semana antes de que el parche real esté disponible.
Objetivos de Diablo IV
- Contar con una amplia variedad de builds y combinaciones viables para descubrir, armar y optimizar, en las cinco clases.
- Añadir nuevos artículos y poderes cada temporada para mantener el juego fresco y aumentar la variedad en las construcciones.
- El contenido final del juego irá cambiando y evolucionando con una alta densidad de monstruos para poner a prueba las combinaciones mas poderosas y añadir nuevos retos.
- Hacer que el juego sea más divertido para los jugadores.
Mazmorras de pesadilla
- Las mazmorras de pesadilla se consideran demasiado difíciles.
- Las mazmorras de pesadilla se ajustarán para que, en el futuro, las mazmorras de nivel 100 sean más similares al nivel de dificultad de las mazmorras de pesadilla de nivel 70 de ahora.
- Ya está disponible un hotfix para disminuir la dificultad de las mazmorras de pesadilla de alto nivel.
Próximos parches
Parche 1.1.1
- Habrá otro directo de los desarrolladores el próximo viernes para hablar sobre el parche 1.1.1.
- Potenciar las clases hechicera y bárbaro serán el punto principal de este parche.
- La densidad de monstruos aumentará en las Mazmorras de Pesadilla y las Mareas Infernales.
- Habrá una pestaña adicional de Alijo.
- El tamaño de la acumulación de elixires aumentará a 99.
- Los costes de reinicio se reducirán en un 40%.
- Se ajustará la experiencia de nivel 50 – 100 para que subir de nivel sea más fácil.
- El parche 1.1.1 debería lanzarse en las próximas dos semanas.
Actualizaciones futuras
- Habrá actualizaciones adicionales después del parche 1.1.1 y antes de la temporada 2.
- Las tablas de clasificación están previstas que lleguen para la temporada 3.
- En el futuro habrá nuevas formas para volver a luchar contra los jefes de campaña.
- En el futuro habrá mas formas de que los jugadores puedan conseguir super únicos.
Temporada 2
- En la temporada 2 se agregará una nueva actividad de End-game (del tipo de mazmorras de pesadilla, susurros y jefes de mundo).
- En la temporada 2 tendremos mas formas de conseguir objetos únicos.
- En la temporada 2 también se modificarán las resistencias.
Si lo deseas puedes revisar el directo completo de charlando junto al fuego: