Resumen Campfire del 28 de Julio
Cambios del parche 1.1.1
Además de los cambios ya anunciados anteriormente durante el campfire del 28 de Julio se profundizó sobre los cambios que estarán por llegar con el nuevo parche 1.1.1.
Así mismo se anunció que las notas del parche estarán disponibles el próximo día 2 de Agosto y los cambios se harán efectivos el día 8 de Agosto.


Mientras tanto aquí podéis encontrar un resumen de gran parte de los cambios que están por llegar:
Cambios Generales y de calidad de vida
Muchos de estos cambios están planteados para mejorar la experiencia de juego, con herramientas y mecánicas que faciliten la jugabilidad y generen mayor gratificación:
- Tal y como ya se habia anunciado podremos comprar una pestaña de alijo adicional utilizando oro.
- El tiempo de uso de portal dentro de una mazmorra vuelve a ser de 3 segundos.
- Mejoras a la movilidad de la montura, mejoras a su carga y problemas de colisión, la carga ahora podrá romper barricadas.
- Los Jefes de Mazmorra ahora garantizarán un drop legendario a partir de nivel 35.
- El Carnicero ahora tambien garantizará un legendario desde nivel 35+.
- Ahora los goblins del tesoro también otorgarán un legendario asegurado desde nivel 15.
- Se reducirá el coste de oro en un 40% al reiniciar talentos.
- Los elixires podrán acumularse hasta un máximo de 99.
Mazmorras de pesadilla y Mareas Infernales
- Se han eliminado algunos de los afijos mas problemáticos en las mazmorras de pesadilla, que generaban malas experiencias de juego: Drenaje de recurso, Encantamiento helado y puñalada por la espalda.
- Se ha aumentado la densidad de enemigos tanto para mazmorras de pesadilla como para mareas infernales.


Cambios de equilibrio
Durante el directo de charlando junto al fuego mostraron diversos cambios que afectarán a la jugabilidad de todas las clases de Diablo IV, podéis ver el resumen y la lista completa de cambios aquí:
hechicera
Diversas mejoras tanto en el apartado ofensivo como defensivo, que modifican efectos de habilidades activas, pasivas y nodos de leyenda, que aumentarán notablemente su supervivencia:
- Mejoras a Descarga de fuego, Bola de fuego, Cadena de fuego.
- Mejoras a las pasivas Maestría de Vyr, Ferocidad de Esu y Combustión.
- Mejoradas las bonificaciones de varios nodos de leyenda que aumentan las reducciones de daño y vida máxima.
- Nuevo aspecto legendario: Rasgo de Señor Mago: Aumenta la reducción de daño de la pasiva clave Dominio de Vyr a 20-30% por cada enemigo cercano hasta un máximo de 60-90%
- Además se han modificado varios rasgos legendarios para otorgar mejores opciones al jugador así como los guantes únicos.
Bárbaro
Mejoras en varias de sus habilidades y pasivas para otorgar al jugador nuevas alternativas de juego:
- Se ha aumentado la generación de furia de sus ataques básicos.
- Aumentado el daño de las habilidades Ataque Doble, Ruptura y Carga.
Mejoras de utilidad a Carga y Ataque tectónico. - Mejoras a varias pasivas para potenciar su resistencia y los beneficios de Vesania y arsenal andante.
- Cambios y mejoras a varios de sus rasgos legendarios y únicos, mejores opciones de afijos.
Aunque el parche 1.1.1 está centrado en mejorar las clases hechicera y bárbaro también se añadieron mejoras al resto de clases:
Pícara
Cambios para proporcionar mas opciones de juego interesantes al jugador:
- Mejoras en diferentes habilidades tanto activas como pasivas.
- Mejora en algunos rasgos especiales.
- Modificación de afijos en los únicos poder del viento y palabra de Hakan haciéndolos mas viables.
Druida
Se han mejorado algunos de los apartados mas débiles del druida:
- Mejoras en la generación de Espíritu de todas sus habilidades básicas.
- Notables mejoras en las habilidades de compañero animal tanto de lobos como de cuervos.
- Mejorado recursos de daño y regeneración de espíritu de algunos rasgos legendarios.
- Mejorada mecánica de clase sobrecarga pasa de 20% a 40% de activación por golpe de suerte.
Nigromante
Se esta trabajando en mejorar notablemente el comportamiento y las composiciones con esbirros.
- Mejora a la reducción de tiempo de espíritu de hueso.
- Mejoras y cambios a varios aspectos legendarios del nigromante para hacerlos mejores alternativas de juego.
- Su objeto único Grebas de la tumba vacía ahora otorgan velocidad de movimiento en lugar de inteligencia.
¿Qué mas esperar?
Estos cambios son solo el principio, el equipo sigue trabajando en mejorar la experiencia del jugador.
Se mejorará el daño de las habilidades definitivas para otorgarles mas impacto, se ajustarán las resistencias, se están equilibrando las fuentes de daño como arrollar para convertirlas en opciones igual de interesantes a otras como vulnerable y daño critico.
Si lo deseas puedes revisar la charla junto al fuego al completo: