Objetos únicos: Bárbaro

Los objetos únicos de Bárbaro son para uso exclusivo de esta clase. Además de estos, el bárbaro también puede equiparse con únicos generales, disponibles para todas las clases de Diablo IV.

Los objetos únicos se tratan de objetos extremadamente raros que solo podrás conseguir a partir de la dificultad III (Pesadilla). Estos objetos además de contar con un elevado poder vienen acompañados siempre de una descripción.

ARMAS

obra maestra de Ramaladni

Espada de 1 mano única

  • Daño de golpe critico.

  • Daño armas de doble empuñadura.
  • Daño a enemigos cercanos.
  • Daño físico.
  • Golpe de Suerte: Hasta un 5 % de probabilidad de restaurar 5/10% de recurso principal.

Efecto: Las habilidades que usan esta arma infligen un daño aumentado 0.1/0.3% por cada punto de Furia que tienes, pero pierdes 2 de Furia cada segundo.


«Sin él, el vino es menos dulce, el hogar menos cálido y nuestras espadas menos afiladas. Nuestro hermano de sangre se ha ido, pero si Bul-Kathos quiere, nos volveremos a encontrar algún día». – Canto de tristeza por Ramaladni.»

Juramento de los Ancestros

Hacha de 2 manos única


  • Daño a enemigos ralentizados.
  • Daño a enemigos vulnerables.
  • Daño durante Vesania.
  • Rangos a Tenaza de acero.

Efecto: Tenaza de acero lanza 2 cadenas adicionales. Los enemigos golpeados por Tenaza de acero se ralentizan un 55/65% durante 3 segundos.


«Las armas empuñadas por los guerreros más feroces a menudo llaman la atención de los espíritus antiguos. Si el portador es digno, los espíritus pueden bendecir el acero con su fuerza». – Gerti, maestro forjador de la tribu de los bueyes.»

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Únicos: Bárbaro Martillo infernal

Martillo Infernal

Maza de 2 manos única

  • Daño de arrollar.

  • Daño con armas a 2 manos contundentes.
  • Daño a enemigos afectados por control de masas.
  • Daño a enemigos con quemadura.
  • Rangos a Ataque tectónico.

Efecto: Ataque tectónico prende el suelo quemando a los enemigos con un daño adicional de 175/250 durante 3 segundos.


«El príncipe demonio Ikonoth mató a cientos de la Hueste Celestial con este martillo infernal antes de caer nada menos que ante el mismísimo Arcángel Imperius.»


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Ensañamiento

Maza de 2 manos única

  • Daño de arrollar.

  • Daño físico.
  • Daño de arrollamiento.
  • Daño a enemigos heridos.
  • Probabilidad de golpe critico contra enemigos heridos.

Efecto: Golpe mortal crea una onda de choque que inflige un 16/30% de su daño base a los enemigos. Los enemigos que mueren con este efecto también restablecen el tiempo de reutilización de Golpe mortal.


«Las serpientes deformes que viven en los pantanos no se contentan con simplemente matar a sus presas. Parecen tener un placer malicioso al infligir tanto sufrimiento como sea posible antes de la muerte.»

Campos carmesí

Espada de 2 manos única

  • Daño de golpe crítico.

  • Daño con armas a 2 manos cortantes.
  • Daño durante el tiempo.
  • Reducción de enfriamiento para Ruptura.
  • Rangos a Ruptura.

Efecto: Al usar esta arma, dañar al menos a un enemigo con Ruptura crea un charco de sangre que inflige X de daño por sangrado durante 6s. Los enemigos que se encuentran en la poza reciben un 10% más de daño por sangrado.


«Llevamos tanto tiempo luchando contra estos comedores bañados en tanta sangre, que después de un tiempo es difícil saber de qué lado estás realmente. – Daelyr, guerrero de la tribu Cran.»

Ira Celeste

Espada de 1 mano única

  • Daño de golpe crítico.

  • Velocidad de Ataque.
  • Daño de habilidad Principal.
  • Daño No-físico.
  • Daño a enemigos afectados por control de masas.

Efecto: tus habilidades básicas tienen hasta un 20 % de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 segundos y causarles X de daño frío.


«La antigua hoja rúnica del ángel Izual, Ira Celeste, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumía a su maestro.«


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ARMADURA

100.000 Pasos

Botas únicas

  • Los ataques reducen 0.8s el tiempo de reutilización de evadir.

  • Destreza.
  • Daño cuando cambias de armas.
  • Daño a enemigos aturdidos.
  • Rangos a Pisotón.

Efecto: Tras obtener el último bonus de daño de la Pasiva del Arsenal andante, automáticamente lanzas Pisotón y obtienes 32/50 de Furia. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.


«Mientras que muchos bárbaros permanecieron en las Tierras del Terror, pequeños grupos de las tribus de bueyes, grullas y osos optaron por explorar la tierra en busca de un nuevo hogar». – Una Historia de los Hijos de Bul-Kathos.»

Rabia de Harrogath

Pecho único


  • Daño físico.
  • Probabilidad de de golpe crítico físico contra élites.
  • Reducción de daño de enemigos con sangrado.
  • Espinas.

Efecto: Golpe de Suerte: Tienes hasta un 20/40% de probabilidad de reducir los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas en 1.5 segundos cuando infliges sangrado a los élites.


«Harrogath, el bastión final de la resistencia contra el asalto de Baal al Monte Arreat, fue destruido junto con la Piedra del Mundo. Los sobrevivientes nunca perdonaron la traición que condujo a la pérdida de su hogar.»

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Agarres devastadores de Gohr

Guantes únicos


  • Velocidad de ataque.
  • Probabilidad de golpe de suerte.
  • Daño no físico.
  • Rangos a Torbellino.

Efecto: Torbellino explota una vez termina e inflige 16/26% del daño base total infligido a los enemigos circundantes como daño de fuego.


«La construcción brutal de estos guantes desmiente la fuerza que otorgan. Está claro que Gohr no era un artesano, pero sería una tontería ignorar el triunfo de su trabajo». – Libro de implementos de Barrett.»


JOYERIA

Objetos únicos de Bárbaro Trance de batalla

Trance de Batalla

Amuleto único

  • Resistencia a todos los elementos.

  • Daño de habilidad básica.
  • Reducción de daño de los enemigos cercanos.
  • Daño reducido cuando está herido.
  • Rangos a Frenesí.

Efecto: Aumenta las acumulaciones máximas de Frenesí en 2. Mientras tengas Frenesí al máximo, tus otras Habilidades ganan un 10/20% de Velocidad de Ataque aumentada.


«El cambio que experimentó mi hermano en la batalla fue aterrador. Sus ojos se volvieron duros como diamantes, y la forma en que se movía… era como si estuviera bailando con una música que solo él podía oír». – Capitán Dervin.».


Toda la información corresponde a las fases de prueba de Diablo IV y puede estar sujeta a cambios.