Objetos únicos: Generales
Los objetos únicos generales, pueden ser utilizados por todas las clases de Diablo IV.
Los objetos únicos se tratan de objetos extremadamente raros que solo podrás conseguir a partir de la dificultad III (Pesadilla). Estos objetos además de contar con un elevado poder vienen acompañados siempre de una descripción.
ARMAS


Tajadera del Carnicero
Hacha de 1 mano única
- Daño contra enemigos saludables
- Daño físico.
- Daño a enemigos afectados por control de masas.
- Daño de golpe critico.
- Probabilidad de golpe critico contra enemigos Heridos.
Efecto: Golpe de Suerte: Cuando tus ataques hacen crítico tienes un 100% de probabilidad de que se vean afectados por Miedo y Ralentización un 40/75% durante 4 segundos.
«Esta hacha, un amalgama horripilante de sangre, hueso y acero, este hacha es tan horrible y mortal como su creador.»
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Portador de Fatalidad
Espada de 1 mano única
- Daño de golpe crítico.
- Daño de habilidad principal.
- Daño.
- Golpe de Suerte: Probabilidad de curar.
- Vida máxima.
Efecto: Golpe de Suerte: Tienes hasta un máximo de 15/25% de probabilidad de infligir X de daño de sombra a los enemigos alrededor y reducir su daño realizado un 20% durante 3 segundos.
«Cada vez que esta antigua espada ha reaparecido a lo largo de la historia, presagia una época de grandes conflictos, así como una devastadora pérdida de vidas.»


El Abuelo
Espada de 2 manos única
- Daño de golpe crítico.
- Daño.
- Vida máxima.
- Todas las estadísticas.
- Ignora la perdida de durabilidad.
Efecto: Incrementa tu daño crítico un 60/100%.
«Un linaje ininterrumpido de fuerza inquebrantable.»
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Ahavarion, lanza de Lycander
Bastón de 2 manos único
- Daño a enemigos afectados por control de masas.
- Probabilidad de crítico.
- Velocidad de ataque.
- Daño.
- Golpe de Suerte: Hasta un X% de probabilidad de aturdir.
Efecto: Otorga un efecto de santuario aleatorio durante 10/20 segundos después de matar a un enemigo de élite . Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
«El ángel Lycander nos dejó una parte de su poder en esta lanza. Es toda la prueba que necesito de que todavía nos cuida». – Oráculo Argoysni«
ARMADURA


Grebas del Penitente
Botas únicas
- Evadir otorga un 50% de velocidad de movimiento durante 1s.
- Velocidad de movimiento.
- Duración de control de masas.
- Reduce la duración de ralentizar enemigo.
- Resistencia a Frio.
Efecto: Dejas atrás un rastro de escarcha que hiela a los enemigos. Infliges un 7/10% más de daño a los enemigos helados.
«Los fieles arrepentidos de la Catedral de la Luz deben emprender un peregrinaje agotador, viajando a través del gélido glaciar conocido como la Ruptura de Serac. Sólo entonces podrán ser perdonados sus pecados más graves.»


Temeridad
Pantalones únicos
- Tus pociones también otorgan 30% velocidad de movimiento durante 2s en estado herido.
- Todas las estadísticas.
- Probabilidad de soltar pociones.
- Golpe de suerte: Probabilidad de curar.
- Curación recibida aumentada.
Efecto: Los efectos que te curan más allá del 100% de vida te otorgan una barrera de hasta el 40/80% de tu vida máxima que dura 8 segundos.
«La revelación de que el maestro sastre Callas era, de hecho, una bruja solo sirvió para alimentar aún más el deseo por sus ataduras para las piernas encantadas de forma única». – Libro de implementos de Barrett.»


Quemaescarcha
Guantes únicos
- Probabilidad de golpe critico.
- Daño de frio.
- Duración de congelar.
- Golpe de suerte: Probabilidad de recuperar recurso principal.
Efecto: Golpe de Suerte: Tiene hasta un 15/25 % de probabilidad de congelar a los enemigos durante 2 segundos.
«Un roce tan gélido que para el corazón y congela hasta el alma.»
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Puños del destino
Guantes únicos
- Golpe de suerte: Probabilidad de curar.
- Golpe de suerte: Probabilidad de recuperar recurso principal.
- Golpe de suerte: Probabilidad de inmovilizar.
- Golpe de suerte: Probabilidad de atontar.
Efecto: Tus ataques infligen aleatoriamente del 1% al 200/300% de su daño normal.
«¿Dejarás que el miedo te engañe, o lo arriesgarás todo para encontrar la comprensión? Después de todo, la muerte es simplemente la moneda con la que compramos la vida». – Zurke.»


Rostro de Andariel
Casco único
- Probabilidad de golpe critico.
- Daño de frio.
- Duración de congelar.
- Golpe de suerte: Probabilidad de recuperar recurso principal.
Efecto: Golpe de Suerte: Tienes hasta un 10/20% de probabilidad de activar una nova de veneno que aplica 1125 de daño de envenenamiento durante 5 segundos a los enemigos en el área.
«Un toque tan gélido que detiene el corazón y enfría el alma.»
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Cresta de Arlequín
Casco único
- Vida máxima.
- Reducción de enfriamiento.
- Generación de recurso.
- Todas las estadísticas.
Efecto: Obtienes un 10/20% de reducción de daño. Además, ganas 4 rangos en todas las habilidades.
«Este tocado lo usó una vez un asesino disfrazado de mago de la corte. Su traición quedó al descubierto, pero no antes de que usara su magia para maldecir a todo el linaje del rey». – La Caída de la Casa Aston»


Coraza afilada
Pecho único
Efecto: Obtienes +X Espinas.
«Creada por el caníbal Armoda, cada pieza de esta armadura entrelazada ha sido afilada hasta convertirse en el filo de un cuchillo. Incluso un siglo después de la muerte, la placa permaneció en su cadáver, sin poder ser desprendida de su cuerpo de manera segura.»
JOYERIA


Corazón Derretido de Selig
Amuleto único
- Resistencia a todos los elementos.
- Todas las estadísticas.
- Daño de habilidad principal.
- Daño mientras está saludable.
- Regeneración de recurso.
Efecto: Obtienes un 100 % de recursos máximos. Además, cuando recibes daño, consumes [3-6] recursos por cada 1 % de vida que pierdes.
«No permitas que tus pasiones se conviertan en obsesiones. Alimenta el fuego que arde dentro de ti, pero es una locura permitirte convertirte en ceniza para complacer a un universo indiferente». – Últimas palabras del Maestro Selig.
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Abrazo de la Madre
Anillo único
- Resistencia al fuego.
- Resistencia a sombra.
- Todas las estadísticas.
- Probabilidad de golpe de suerte.
- Daño de golpe critico.
- Daño de arrollar.
Efecto: Si una habilidad principal golpea a 5 enemigos o más , se devuelve un 20/40% del coste del recursos.
«Todos los volúmenes, pergaminos y libros de este templo ofrecen la misma respuesta. El único ser dispuesto a enfrentarse al Conflicto Eterno, a los demonios mayores, era Lilith.» – Elías.
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Anillo de los Cielos sin Estrellas
Anillo único
- Resistencia a los rayos.
- Resistencia a la sombra.
- Todas las estadísticas.
- Probabilidad de golpe de suerte.
- Daño a enemigos afectados por control de masas.
- Daño de habilidad principal.
Efecto: Cada lanzamiento de habilidad principal consecutivo, reduce el costo de recursos de tu próxima habilidad principal en un 5/10%, hasta un máximo de 30%.
«Tuyo es el poder de arrancar las estrellas del cielo con la facilidad de un niño que recoge frutos de la rama». – Desconocido.«
Toda la información corresponde a las fases de prueba de Diablo IV y puede estar sujeta a cambios.