Objetos únicos: Hechicera
Los objetos únicos de Hechicera son para uso exclusivo de esta clase. Además de estos, la hechicera también puede equiparse con únicos generales, disponibles para todas las clases de Diablo IV.
Los objetos únicos se tratan de objetos extremadamente raros que solo podrás conseguir a partir de la dificultad III (Pesadilla). Estos objetos además de contar con un elevado poder vienen acompañados siempre de una descripción.
ARMAS


Cicatriz Ardiente
Varita de 1 mano única
- Probabilidad de golpe de suerte.
- Daño a enemigos con quemadura.
- Daño no físico.
- Aumenta probabilidad de golpe de suerte con daño de Fuego.
- Rangos a Incinerar.
Efecto: Mientras canalizas Incinerar, periódicamente disparas ascuas que son atraídas por los enemigos, cada una de las cuales inflige X de daño de Fuego.
«La quemadura puede sanar, pero el dolor es eterno.«


Bastón de Ira Interminable
Bastón de 2 manos única
- Daño a enemigos afectados por control de masas.
- Daño de habilidad principal.
- Daño a enemigos cercanos.
- Golpe de Suerte: Probabilidad de ralentizar.
- Rangos a pasiva fuego interior.
Efecto: Cada tercer lanzamiento de Bola de Fuego lanza 2 proyectiles adicionales.
«Dejar incluso huesos ennegrecidos para que tus parientes los lloren es un fin demasiado bueno para ti». – Josías.«
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Bastón de Lam Esen
Bastón de 2 manos única
- Daño a enemigos afectados por control de masas.
- Daño de rayos.
- Daño a enemigos cercanos.
- Daño a enemigos heridos.
- Golpe de Suerte: Hasta un 5% de restaurar 14/28% del recurso primario.
Efecto: Descarga de Energía perforan, pero infligen un 40/30% menos de daño.
«También conocido como el Gran Bastón de la Antigua Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta el día de hoy». – Libro de implem Barrett«
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El Óculo
Varita única
- Probabilidad de Golpe de Suerte.
- Cargas máximas de evadir.
- Los ataques reducen el tiempo de reutilización de evadir en X segundos.
- Golpe de Suerte: Hasta un 5% de restaurar X% del recurso principal.
- Rangos a teletransportar.
Efecto: Otorga el efecto del encantamiento de teletransportación de forma gratuita. Cuando evades usando el encantamiento de teletransporte, apareces en ubicación aleatoria.
««El ritmo del orbe, que había latido constantemente durante cinco siglos, se aceleró cuando su propietario respiró entrecortadamente por última vez. Era como si alguna inteligencia interna se deleitara con la vista». – Maestro Eos«
ARMADURA


reliquia Familiar de Esu
Botas únicas
- Evadir otorga un 50% de velocidad de movimiento durante 1s.
- Velocidad de movimiento.
- Velocidad de movimiento durante X segundos tras matar a un elite.
- Duración de efectos de sagrarios.
- Reduce la duración del ralentizar de los enemigos.
Efecto: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 15/25% de tu bonus de velocidad de movimiento.
«Si bien los eruditos han demostrado que estas botas no fueron creadas por la propia Esu, cabe señalar que se han transmitido desde la formación de los clanes de magos». – Libro de implementos de Barrett«


Vestimenta del Infinito
Pecho único
- Inteligencia.
- Daño a enemigos cercanos.
- Daño a enemigos aturdidos.
- Rangos a Cañón de Cristal. (pasiva)
Efecto: Después de usar Teletransporte, los enemigos cercanos son atraídos hacia ti y aturdidos durante 2/3 segundos, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%.
«El poder que tienes nunca es suficiente.
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Guantes del Iluminador
Guantes únicos
- Probabilidad de golpe crítico.
- Velocidad de ataque de Bola de fuego.
- Golpe de Suerte: Probabilidad de aturdir.
- Rangos a Bola de fuego.
Efecto: Bola de fuego ahora rebota mientras viaja, explotando cada vez que toca el suelo, pero su explosión inflige un 75/65% menos de daño.
«Después de que Inarius regresara a Santuario, buscó un camino de regreso a los Altos Cielos. Su primer paso fue reavivar la religión que había abandonado milenios antes: la Catedral de la Luz.«
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Corazón de Hielo Brais
Pantalones únicos
- Mientras estás herido, tu poción también restaura tu recurso principal.
- Inteligencia.
- Daño a enemigos congelados.
- Daño a enemigos heridos.
- Duración de congelar..
Efecto: Los enemigos que mueren mientras están Congelados tienen un 11/20% de probabilidad de desatar una Nova de Escarcha.
«El artesano loco vio que sus dedos se volvían negros por la congelación mientras trabajaba en la tela, pero se negó a detener la aguja y el hilo ni por un momento.«
JOYERIA


El camafeo desbordante de Esadora
Amuleto único
- Resistencia a todos los elementos.
- Daño No-Físico.
- Daño de Energía Crepitante.
- Rangos a impacto electrocutador. (pasiva)
- Velocidad de movimiento.
Efecto: Al recoger Energía Crepitante, hay un 10% de probabilidad de liberar una nova de relámpagos que inflige X de daño de relámpagos.
«Lo único más potente que la magia de Esadora era su infinito odio hacia la humanidad. Mientras yacía agonizante, el amuleto pálido alrededor de su cuello absorbió ambos.«.
Toda la información corresponde a las fases de prueba de Diablo IV y puede estar sujeta a cambios.