Objetos únicos: Nigromante
Los objetos únicos de Nigromante son para uso exclusivo de esta clase. Además de estos, el Nigromante también puede equiparse con únicos generales, disponibles para todas las clases de Diablo IV.
Los objetos únicos se tratan de objetos extremadamente raros que solo podrás conseguir a partir de la dificultad III (Pesadilla). Estos objetos además de contar con un elevado poder vienen acompañados siempre de una descripción.
ARMAS


Río Negro
Guadaña de 1 mano única
- Vida al matar.
- Inteligencia.
- Daño a enemigos saludables.
- Rangos a alientado por la muerte. (pasiva)
- Rangos a Explosión de cadáveres.
Efecto: Explosión de cadáveres consume hasta 4 cadáveres adicionales alrededor del cadáver inicial, lo que inflige un daño aumentado un 122/130% y un radio 21/25% mayor por cada cadáver adicional.
«Los pergaminos describen un río de alquitrán que separó a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desafortunada que intentara cruzar sería arrastrada al olvido». – Notas del erudito Kamien.
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Gritón sin Sangre
Guadaña de 2 manos única
- Vida al matar.
- Daño de habilidades de oscuridad.
- Daño a enemigos helados.
- Daño a enemigos congelados.
- Resistencia al frío.
Efecto: Tus habilidades de oscuridad Hielan a los enemigos hasta en un 40%. Golpe de Suerte: Tus habilidades de oscuridad tienen hasta un 100% de probabilidad de generar 2/5 de esencia adicional contra objetivos congelados.
«Mi compañera blandió su extraña arma en un amplio arco, y nuestro perseguidor se detuvo en seco. La mirada de horror en su rostro cuando su cuerpo cayó en pedazos me perseguirá para siempre». – Las Páginas de Ébano, Canto II, Estrofa XI.«
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Muro Vigilante
Escudo único
- Probabilidad de bloqueo.
- Reducción de daño por bloqueo.
- Daño de arma de la mano principal.
- Espinas.
- Velocidad de ataque.
- Daño a enemigos lejanos.
- Golpe de suerte: Hasta un 5% de restaurar X% del recurso principal.
- Esencia máxima.
Efecto: Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de huesos activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta de huesos tiene hasta un 5/25% de probabilidad de generar una Tormenta de huesos adicional en su ubicación. Cada una de tus bonificaciones activas de Sacrificio aumenta la probabilidad en un 25% y el número total de Tormentas de huesos adicionales que puedes tener en 1.
«Inicialmente una elección impopular para reemplazar a Mendeln como Deathspeaker, Daros rápidamente demostró su valía con la creación de esta obra maestra.».
ARMADURA


Grebas de la Tumba Vacía
Botas únicas
- Cargas de evasión máximas.
- Inteligencia.
- Reducción coste de esencia.
- Golpe de suerte: Aplica daño de sombra a lo largo del tiempo. (¿?)
- Reducción de daño de los enemigos afectados por el daño sombra. (¿?)
Efecto: Crea suelo profanado debajo de tus servidores espectros mientras viajan, dañando a los enemigos con 150/210 de daño de las Sombras durante 2 segundos.
«La enorme puerta de la cripta de mi familia, que había tenido que cerrar una docena de hombres, se abrió de golpe. ¡Si hubiera sabido los horrores que se avecinaban, nunca habría puesto un pie dentro!» -Las Páginas de Ébano, Canto I, Verso VII.«


Coraza de Artesano de Sangre
Pecho único
- Daño durante X segundos tras coger un orbe de sangre.
- Curación a orbe de sangre.
- Armadura.
- Rangos a Espiritu de hueso.
Efecto: Cuando recoges 5/10 orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratuito que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.
«El dominio del infame nigromante Gaza-Thul sobre la magia de la sangre era indiscutible. Muchos sospechan que, tras su muerte, su piel se usó para fabricar esta armadura sobrenatural». – Libro de implementos de Barrett.«
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Aullido desde Abajo
Guantes únicos
- Probabilidad de golpe de suerte.
- Velocidad de ataque a las habilidades de cadáveres.
- Golpe de Suerte: Probabilidad de Aturdir.
- Golpe de Suerte: Probabilidad de Miedo.
Efecto: En lugar de detonar inmediatamente, Explosión de cadáveres invoca a un esqueleto volátil que carga contra un enemigo aleatorio y explota. El daño de Explosión de cadáveres aumenta un 30/40%.
«¿No puedes oírlo? ¿¡Ese grito interminable de la tierra fría bajo tus pies!? ¡Están ahí abajo, atrapados, ciegos de rabia! ¡Esperando arrastrarnos hasta el suelo!» – Delirios de Madman Gustav«


Rostro Inmortal
Casco único
- Armadura.
- Daño físico.
- Probabilidad de critico a las habilidades de hueso.
- Esencia máxima.
Efecto: Lanza de huesos deja ecos a su paso que explotan, repartiendo X de daño.
«Rathma es interminable. Fue el primer Anciano y permanecerá hasta el final. Es el maestro del Gran Ciclo del Ser. Cuando la Muerte viene por él, ¿por qué debería temerla?» – Vauntus, acólito de Rathma.«
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JOYERIA


Colgante del Orador de la Muerte
Amuleto único
- Resistencia a todos los elementos.
- Daño de habilidades de Sangre.
- Daño de esbirros.
- Rangos a sangre concentrada. (pasiva)
- Curación.
Efecto: Oleada de sangre lanza una pequeña nova sobre tus esbirros que inflige X de daño. El daño aumenta en un 10% por objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un 50%.
«Una vez que fue un santuario para los estudios de Rathma, el Templo del Portavoz de la Muerte se convirtió en un campo de pruebas para los líderes potenciales de su sacerdocio. Sus pasillos están llenos de los cadáveres de los que fracasaron.«.


Anillo de Mendeln
Anillo único
- Resistencia al daño de frío.
Resistencia al daño de sombra.
- Probabilidad de golpe de suerte.
- Velocidad de ataque de los esbirros.
- Vida de los esbirros.
- Espinas.
Efecto: Mientras tengas 7 esbirros o más, obtienes: Golpe de Suerte: Tienes hasta un 10% de probabilidad de potenciar a todos tus esbirros, lo que hace que el siguiente ataque de cada uno explote e inflija 1500/2000 de daño físico.
«El sello de Mendeln ul-Diomed, el fundador de los Sacerdotes de Rathma y el primer Nigromante, se perdió hace más de 3000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que alberga en su interior no ha disminuido.«
Toda la información corresponde a las fases de prueba de Diablo IV y puede estar sujeta a cambios.