Objetos únicos: Pícara

Los objetos únicos de Pícara son para uso exclusivo de esta clase. Además de estos, la pícara también puede equiparse con únicos generales, disponibles para todas las clases de Diablo IV.

Los objetos únicos se tratan de objetos extremadamente raros que solo podrás conseguir a partir de la dificultad III (Pesadilla). Estos objetos además de contar con un elevado poder vienen acompañados siempre de una descripción.

ARMAS

Condenación

Daga de 1 mano única

  • Daño a enemigos cercanos.

  • Velocidad de ataque básico.
  • Probabilidad de golpe critico contra enemigos heridos.
  • Daño empuñando dos armas.
  • Daño de habilidades principales.

Efecto: Tus Habilidades Principales reducen el daño un 20/40% al gastar 3 Puntos de Combo. Tus Habilidades Básicas usando esta arma tienen un 30% de probabilidad de generar 3 Puntos de Combo.


««Nunca había visto una carnicería tan despiadada. Merece que lo envíen a morir en los pantanos con el resto de los asesinos impíos». – Testigo del asesinato del sargento Walcot.

Khanjar de Asheara

Daga de 1 mano única

  • Daño a enemigos cercanos.

  • Daño de habilidades básicas.
  • Daño a enemigos afectados por control de masas.
  • Daño aumentado tras asesinar elites.
  • Probabilidad de golpe de suerte.

Efecto: Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque en un 4/6 % durante 4 segundos, hasta un 20/30%.


«Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara condujo a sus Lobos de Hierro fuera de la ciudad sabiendo muy bien que nunca regresarían. En cambio, vagaron por Kehjistan entregando sus espadas a cualquiera que lo necesitara.«

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Caza Cielos

Arco de 2 manos único

  • Daño a enemigos distantes.

  • Destreza.
  • Daño a las habilidades de tirador.
  • Daño de golpe critico.
  • Rangos a Explotar. (pasiva)

Efecto: El primer daño directo que infliges a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Si tienes acumulaciones máximas en la Pasiva Precisión cuando lance la habilidad, ganas 15/25 de energía, esto solo puede suceder una vez por lanzamiento.


«Genai tomó su arco y apuntó al sol mismo. La luz le quemó los ojos, pero su flecha voló certera. Herido, el sol se escondió y dio a luz a la primera noche». – Fábula de la Gran Cacería del Cielo

Fuerza del viento

Arco de 2 manos único

  • Daño a enemigos distantes.

  • Todas las estadísticas.
  • Daño de habilidades principales.
  • Daño a enemigos distantes.
  • Rangos a Ímpetu. (pasiva)

Efecto: Golpe de Suerte: Los golpes con esta arma tienen hasta un 10/20% de probabilidad de infligir el doble de daño y derribar al objetivo.


«Ha habido numerosos conflictos que dieron forma al mundo a lo largo de la historia. Este arco se ha encontrado en el campo de batalla de todos, y siempre en manos de los vencedores». – Libro de implementos de Barrett.

Cuerno de águila

Arco de 2 manos único

  • Daño a enemigos distantes.

  • Probabilidad de Golpe crítico.
  • Daño físico.
  • Daño a enemigos vulnerables.
  • Daño a enemigos élites.

Efecto: Disparo Penetrante tiene un 30/80% de probabilidad de disparar una flecha que rebota en las paredes y el escenario. Golpear a los enemigos por la espalda con Disparo penetrante los hará vulnerables durante 3 segundos.


«Los eruditos no han podido descifrar las runas talladas en este arco, sin embargo, todos están de acuerdo en que están relacionadas con su extraña habilidad para dirigir flechas hacia sus objetivos». Libro de implementos de Barrett.


ARMADURA

Agarre Sombrío

Guantes únicos


  • Velocidad de ataque.
  • Daño a enemigos vulnerables.
  • Daño del clon tenebroso.
  • Rangos a todas las habilidades principales.

Efecto: Golpe de Suerte: Dañar a un enemigo vulnerable con una habilidad de Tirador o de distancia cercana tiene hasta un 20/30% de probabilidad de invocar un Clon de Sombra que imite tu ataque.


«Unas mechas oscuras se arrastran hambrientas por estos guantes, como la espada de un asesino que busca una vida para robar en una noche sin luna.«

Capucha de los Sin Nombre

Casco único


  • Destreza.
  • Reducción de tiempo de enfriamiento.
  • Duración de control de masas.
  • Energía máxima.

Efecto: Ganas un 15/25% más de probabilidad de Golpe de Suerte contra enemigos afectados por control de masas.


«Está desterrado del Gremio, su nombre borrado del Libro. Su castigo es nunca haberlo sido». – Extracto de un pergamino quemado.«.

Únicos: Pícara Ojos en la oscuridad

Ojos en la Oscuridad

Guantes únicos

  • Mientras estás herido tu poción también otorga velocidad de movimiento durante 2s.

  • Probabilidad de esquivar.
  • Daño de sombra.
  • Daño a elites.
  • Daño a enemigos en trampas.

Efecto: A menos que golpee a un jefe o a un jugador, Trampa Mortal continuará rearmándose hasta que mate a un enemigo. Sin embargo, el tiempo de reutilización de Trampa Mortal se incrementa en un 15/30%.


«Y así, cuando el sol se ocultaba detrás de las colinas cada noche, sabía que Ashen Jack pronto estaría cerca. Observando y esperando». – Cuentos de Greenslade, Capítulo 2: «Cada larga noche».«


JOYERIA

Palabra de Hakan

Amuleto único


  • Daño No-físico.
  • Daño de habilidades definitivas.
  • Daño de golpe crítico a las habilidades de imbuición.
  • Rangos a las habilidades de imbuición.

Efecto: Tu lluvia de flechas siempre está imbuida con todas las imbuiciones simultáneamente.


«Que se sellen las grandes puertas de Caldeum. Que se defiendan ferozmente sus orgullosos muros. El resto de Kehjistan puede sufrir esta plaga, pero mi ciudad y mi gente no». – Proclamación de Hakan II..


Toda la información corresponde a las fases de prueba de Diablo IV y puede estar sujeta a cambios.